關於實況足球2009的幾個基本問題(別笑我無知 。 )

2025-02-06 12:20:09 字數 960 閱讀 2656

1樓:署名劉旻

1.進攻 和 防守 兩個數值 叫 傾向 數值 顧名思義 是有著個慾望的方向 比如說 中鋒一般的進攻數值都高 這樣他們前差的意識 和 搶點肯定要突出 防守就是乙個意思了 比如說 你把你後衛進攻調99 你肯定會發現他的站位比普通後衛站位靠前 而且一進攻就願意上前` 你後面說的ss比cf進球多那是你的打法問題。

如果說你玩實況主要用邊路進攻的話ss進球肯定多 你要是用中路橫穿 或者中路滲透的話 cf進球肯定多 這個就和數值關係不大了。

2.球員力量就跟你球員射門時候的力量有關 你所說的阿德撞不倒是他的 身體平衡高 射門力量再就是和技能有關了 比如 外腳背 什麼的 這些技能都和力量有關 如果說傳球的話 只和傳球速度 和精度有關 力量關係不大 除了你能看到的數值有關以外 再就是和技能了。

3.因為伊布在後面要衝擊式頭球 你球發進去 他就衝上來了啊 你的意思是總想找他那個點 那它不可能總機械性的在那裡站著 那你只能往他那傳了 要不就是和誰調下位置。

2樓:網友

1.個人認為應該是綜合評價,也就是總評,綜合了技巧,慾望等能力後做出的判斷,就象說"這小子不錯"一樣,還有就是進攻高的感覺總能弄出點亮點來。

2.沒錯,應該和平衡有關,多數中後衛平衡都不錯,有種站的住的感覺。力量還和身高體重有關係,大塊頭嗎,當然體重還是關鍵。

位置,中鋒一類的。天賦,就是數值底下打勾的那些,比如站樁前鋒。最後感覺現實中球員力量也是乙個標準,誰知道konami是不是暗中使大牌門與眾不同。

3.這個問題早就有,畢竟實況就是模仿實際情況,不能因為遊戲前點好進就全去前點等著球砸腦袋,實際當中角球相當複雜,很多情況都是一陣推搡後趕上點了一頭幹進去。我身高不行,踢比賽的時候一般兩種辦法,一是到前點憑反應速度和搶點比誰快,要麼就多到遠點或進去邊等者漏球,中間那些都是大個來跟後衛硬碰硬。

至於你說的情況,可能 伊布覺得自己身高足夠,站哪都一樣,呵呵,要是非要給伊布來個前點魚躍,等他跑到前點,或者誰在前點就讓他和伊布換。

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實況足球2009裡的年薪對照現實中應該是多少呢

沒辦法說的。你想想,裡面年薪 的現實中都是高薪分子,基本是按千萬英鎊算的,就是說是 的。但是那個聯賽會一比賽獲得超過一千萬以上的獎金呢?有點矛盾,所以沒有答案。不過實況就有了,因為加入了贊助商成分,所以一切都可能了。我覺得應該在具體數值上沒什麼聯絡吧,但大小比較肯定是有意義的。.球員身價越高,年薪就...

求實況足球2009超大力任意球發法!

試試出球以後 按直塞鍵。啊 對了 要順著球員的慣用腳發 不要按左右方向太猛 射門加方向 上 然後加三角 最好發球的球員有外腳背的特技 射門力量要大一點。按住上鍵不要鬆手,接著按射門鍵力量一半多一點就可以,等球被踢出去就可以了。前提是發任意球的人必須是 像 卡洛斯 那樣站位的。實況足球的任意球攻門的技...