1樓:網友
首先我們要進入遊戲,在遊戲中我們會看到每名武將的五項能力值。
其中我們先介紹下「統率」。
所謂的「統帥」主要展現了隊伍的攻擊能力以及軍事方面的能力。
比如武將帶兵時候的能力。
接下來我們要說的「武力陸此」。
武力」主要展現了武將的單挑能力,以及戰法能力,還有就是內政中的「募兵」能力。
下面我們就說下「智力」,武將的智力主要影響的是勢力的「計略」,還會影響一方勢力的金幣收入等,派一些智力比較高的武將去管理城鎮,那麼金幣收入會更多一些。
在說下「政治」,「政治」更多是展現了勢力的外交能力,還有和兵糧有著一定的關係,擁有較高的「政治」,那睜衡麼則你可以更好的與其它勢力談判成功率。
最悉悉做後就是「魅力」,武將的「魅力」會影響到屬下武將對勢力的忠誠度,一般來說勢力方君主擁有較高的魅力,那麼對勢力有很大的幫助,這樣屬下武將很難背叛君主,另外「魅力」還會影響對其他武將的「招募」。
三國志14武將能力怎麼提公升
2樓:士熙華
屬性提公升途徑。
統帥:1.帶兵戰鬥。
2.打木樁(大推)
很意外最重要的屬性竟然最提公升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建築。
而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。
也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是隻能透過攻擊來拆。
利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。
這招我自己戲稱為"打木樁",對於有攻城陣型的武將效率尤其高。
自從發現這招以後,我本人的自創武將沒事就會出門打木樁,起始統78練到統一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。
換做言之只要有錢有賢,人人都能學帶兵,自己的神將自己養的概念。
力量:1.單挑。
很難提公升的屬性,尤其是文官。
我不確定挑輸會不會有經驗,理論上應該也有,但我確定挑贏經驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩場就會+1。
不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。
尤其武力偏低的武將通常還會避免白刃,所以終究是無法穩定成長的屬性。
智力:1.商業開發。
2.計策(?)
跟武力同樣很難穩定提公升的屬性,我的經驗是很偶爾會有人莫名其妙智力提公升。
所以評估應該任地方官做商業開發是有微薄經驗的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點的就幾乎不太會提公升了。
另外計略看的屬性是智力,所以理論上執行智略也會有智力經驗,但我很少用。
2.農業開發。
3.外交(?)
另乙個能穩定培養的屬性,建造設施能夠獲得頗為豐厚的政治經驗,所以有錢就蓋下去就對了。
城牆類還可以一次拉一整排,擁有築城個性效率尤其高,所以終極雙重養成計劃就是乙個蓋牆乙個拆,乙個練統乙個習政。
此外比照智力,地方官農業開發也有微薄經驗,但真的很少,很偶爾才會有人+1
而至於外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執行外交應該也會有政治經驗。
但我依然沒怎麼用過外交。
2.佔領。相對武力與智力較容易提公升的屬性。
登庸似乎連失敗都有少量經驗,因為我曾經登庸失敗還+1魅力。
所以理論上可以利用乙個高忠誠俘虜來緩速穩定培養,不過我是沒這麼做就是了。
另外佔領似乎也有微薄經驗,有時帶兵推進別人家,走著走著就+1魅力了。
總之這個屬性要提公升還不算太難,時常使用的武將很自然地就會提公升了。
《三國志》14武將資料是什麼?
3樓:哆啦愛生活
三國志14輸出新武將資料意思是可以將武將的資料轉出與其他玩家共享新武將的資料。
通過「新武將資料輸出・讀取」的功能可以與其他玩家進行交換新武將資料。另外也可讀取《三國志13》的武將,讀取《三國志13》新武將是steam版本專用功能。讀取新武將資料在預設環境中將被輸出至c盤使用者資料夾中的「documents\koeitecmo\san14\persondata」處。
場景地圖:
與《三國志11》類似,遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。
不同的地形影響不同的兵種發揮。
在《三國志14》中,地形在戰鬥中的作用被進一步放大。不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調整。
三國志14有幾個隱藏武將呀?
4樓:year奧利給
三國志14全部49個隱帆拆戚藏武將是,古武將,pk版,其它dlc,戰國,元,萊莎,銀英,與三國志11類似,遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘,遊戲的據點設施包括城市,港口和關卡,地形包括平原,森林,沙地、水面和毒泉,不同的地形影響不同的兵種發揮。
三國志遊戲的內容長期火爆於亞洲遊戲圈的三國志是一款以三國曆史為題材的大型策略網遊,也是每位三國文化愛好者必玩的經典遊戲,遊戲蘊含著濃郁的中國古代歷史文化,通過遊戲設定和精美畫面將氣勢恢弘的古代戰場真實還原,玩家在這裡可以體驗到排兵佈陣的策略性,搶佔資源的激烈性以及實現一統天下的巨集偉夢想。
在三國志14中,地形在戰鬥中的作用被進一步放大,不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調整,遊御察戲中除了城市控制區域會顯示為勢力顏色之外,部隊經過或停留非己方地圖區域的態陵時候,該區域也顯示為部隊所屬勢力的顏色,同時會影響經濟的收入。
三國志14武將排名
5樓:美食
《三國志14》武將排名關羽、曹操、諸葛亮、呂布、周瑜、陸遜、司馬懿。
1、關羽
關羽是前期劉關張鐵三角中的核心,神將加求心使他成為優秀的統帥,一騎讓他單挑也不怕翻車。關二爺文不如諸葛,武不如呂布,是屬於雖然不在頂尖,但是基本上無死角。
2、曹操
曹操在本方勢力簡胡的重要性上極為關鍵,魏國沒了曹老闆就像沒了主心骨一樣。曹操對本方勢力其他武將的加成極高,雖然怕單挑但是有保鏢許褚。
3、諸葛亮
攻城、守城、野戰都很無敵。
4、呂布
飛將相當於兩個金和在一起,天下無雙這個戰法現在是**強。雖然有三個紅,但在玩家手中可以極力避免。
5、周瑜
神火計強在打名將的傷害絲毫不減,其他掘爛技能像張飛的萬人敵打張遼也就兩三千的傷害,而且控制還非常霸道。像馬超、呂布有負面特性這樣的武將基本上可以一直不讓他醒過來,野戰攻城都實用。
6、陸遜
他攔散攔是吳國後期的絕對核心,可惜沒有方圓陣,不然會更強。戰法也不如公瑾,但神機確實太厲害了。
7、司馬懿
戰法能降士氣,其實不比丞相差。他的特性,疾走、地利和泰然都是廉價又好用的那一種,陣型也沒啥缺陷。
三國志11武將死前說的話,三國志11武將全老死完了會發生什麼事
只有提示,三國志11武將全老死完了會發生什麼事 最後會剩兩個勢力,一個勢力一個人,誰的武將先死,另一方就會獲得勝利。如果這兩人同時死亡,會出來兩段話,所有的勢力都滅亡了,像群星般聚集的英雄們承上天所召,大陸並未得到新一代的霸主,反而更加深了混沌的色彩,然後遊戲就結束了,沒有cg也沒有任何動畫。擴充套...
三國志11武將忠誠,三國志11的符節臺的作用是使一部武將的忠誠度變得容易下降 那哪些武將的忠誠是永不下降或者下降慢的?
樓主說的有點玄乎了吧.20天,兩個回合而已,居然掉了80多的忠誠?你編輯了吧?樓下的幾位大哥.沒俸祿了也不能掉這麼快的.80多的忠誠度,如果樓主不是死了君主的話,本人認為不可能掉這麼多的。再說了,大家注意到樓主說的持續掉忠了麼?樓主玩的是華夏風雲版本的吧,要麼是修改器的事情,要麼就是版本的問題了,建...
三國志10自建武將娶老婆,三國志10各種妻子的獲得方法
san10裡不論是歷史武將還是自創武將在任何劇本都可以結婚,前提條件是1 遊戲時間在一年以上2 人物年齡在20歲以上,狀態正常,不是放浪勢力3 人物沒有任務委託並且名聲在200以上 秦香蓮第一步 進入自宅發生 在河北的城市 主角所在城市治安為100,主角治安經驗超過200和主角關係為親密的人超過10...