3d max 新增人物,3dmax如何做人物建模

2025-02-26 09:20:19 字數 1701 閱讀 4749

1樓:卜河

簡單的做法是用面片,然後使用透明貼圖貼。

開啟材罩昌洞質器,新建乙個材質,在opacity裡面貼物枯圖,黑色是透明的,白的是不透明的。

建築專用rpc全息人物外掛程式。

下面的是外掛程式。

archvision rpc creator pro (rpc模型建立工具)

rpc plug-in for 3ds max6-9 or vizrpc shadow plugins 3ds max6-9 or viz

2樓:網友

在ps里加更方便呀,有很多現成的素材。

3樓:網友

可以用不透明貼圖貼。

3dmax如何做人物建模

4樓:豬八戒網

3dmax如何做人物建模步驟如下:

1、先把人體看作方塊,如畫圓迅滾脊的時候,不是用圓規,而是先畫乙個正方形,在用更多的切線切成乙個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。

2、必須瞭解人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,所畝滲以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

3、有了基本的結構,你就要開始瞭解備銀各個部位之間的關係和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以瞭解一下肌肉是必須的。

4、知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然後你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之後不管怎麼樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的佈線圖,看看人家為什麼是這樣分佈來修改你不合理的地方。

5、最後就是賦予材質了。

3dmax怎麼做人物骨骼

5樓:豬八戒網

2、點選左下角讀取,可以開啟軟體預存的幾個角色模型並進行修改。

3、在螢幕上滑鼠右鍵拖動即可調整各種角度,點選骨骼可以進行調整,如手臂張開大小等。

4、覺得太過繁瑣可以先選中自己想要修改的地方,點選螢幕下隱液方的骨骼操作,切換到旋轉一欄,即可直接進行調整。

3dmax怎麼畫動畫人物?

6樓:星辰月寒

建模方式有很多種,可以先從乙個面片建起,不斷擠壓,最後拼合成乙個整體。也可以先建立乙個人物的大概樣子用渦輪平滑細分一下,再進行深入雕刻。也可以多軟體結合,3d建立粗模,匯入zbrush進行雕刻,這裡要注意,儘量建立四邊形,最好不要出現三角形。

這是建橋頌模方面,然後要對人物進行貼圖,貼圖之前要uv裁剪一下,不然沒法畫貼圖,裁剪uv就不介紹了,自行。

然後是貼圖繪製,可以用ps也可以用sai,或者兩個都用。

貼圖做成後把貼圖貼到人物身上,下面要考慮,如果人物各部分的差值很大,比如頭髮反光很強,而肌膚是3a材質,是不是要做成多張貼圖。

但這時建立的一般都是面片數很多的高模,要在動畫或者遊戲中使用,一般都要拓撲乙個低模,這時去手動拓撲乙個面片數較低的模型,對原模型進行烘培法線貼圖,賦予到低模身上。

如果要人物動起來還需要繫結骨骼和刷權重。這需要一定經驗的。

如果布料或者頭髮等需要動起來,可以使用布料模擬或者python**等實現。

其實這些都是表面上的工悄消唯作,最基本的啟培還是對人物比例的瞭解和對骨骼肌肉的認知程度,在貼圖繪製上也要考慮用色。

建議有一定的解剖學或者美術功底再去學這個,不然還是要回頭去學的,畢竟是一切的基礎,一直貫穿在工作的始終。

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