1樓:匿名使用者
物理上沒有的東西!用技術加以虛擬的裝置。
虛擬儲存的發展借鑑了計算機領域裡很多成功的設計思想,從虛存、磁碟技術、raid到ibm的大型機等的設計思想中都汲取了許多成功的經驗。
最典型的虛擬儲存裝置是磁碟陣列(raid)。raid的虛擬化是由raid控制器實現的,它將多個物理磁碟按不同的分塊級別組織在一起,通過板上cpu及陣列管理韌體來控制及管理硬碟,解釋使用者的i/o指令,並將它們發給物理磁碟執行,從而遮蔽了具體的物理磁碟,為使用者提供了乙個統一的具有容錯能力的邏輯虛擬磁碟,這樣使用者對raid的儲存操作就像對普通磁碟一樣。
由於受ide通道的數量和速度的限制,raid的傳統介面一直使用scsi。隨著儲存技術的飛速發展,許多新的raid技術不斷被開發出來,許多廠商的儲存裝置的磁碟陣列開始提供2gb的高速介面。
近來惠普推出的virtualized array(虛擬陣列技術)可以說是raid的發展,它將系統內的所有硬碟當做乙個統一的儲存空間來管理,所有的子陣列,都平均分攤到每乙個系統內的物理硬碟上。整個系統的硬碟數量可以任意改變,資料的存放可以隨著組的調整而動態調整。與傳統raid相比,它使用了全光纖通道體系結構,能夠滿足對資料輸入、輸出效能和可擴充套件性要求較高的使用者的需求,具有更大的優勢,更適合高階開放系統的使用者。
比如虛擬光碟機,虛擬網絡卡,就是虛擬裝置。
2樓:匿名使用者
裝置虛擬 就是用乙個物理裝置複製出多個功能完全一樣的邏輯裝置。
實現裝置虛擬需要個虛擬機器。
3樓:匿名使用者
虛擬機器可以虛擬你的電腦設定。不過記憶體要大啊。太小的話開個虛擬機器別的大型軟體就開不起來了。比如3d網遊什麼的。
4樓:匿名使用者
裝置虛擬,前提下,一定要cpu支援才行。
虛擬實境的關鍵技術不包括
5樓:網友
虛擬實境是多種技術的綜合。
其關鍵技術和研究內容包括以下幾個方面:環境建模技術。虛擬環境的建立是虛擬實境技術。
的核心內容,環境建模的目的是獲取實際三維環境的三維資料,並根據應用的需要,利用獲取的三維資料建立相應的虛擬環境模型。
虛擬實境中的人機互動遠遠超出了鍵盤和滑鼠的傳統模式,三維互動技術已經成為計算機圖形學。
中的乙個重要研究課題。此外,語音識別。
與語音輸入技術也是虛擬實境系統的一種重要人機互動手段。
系統整合。技術由於虛擬現系統中包括大量的感知資訊和模型,因此係統的整合技術起著至關重要的作用。
整合技術包括資訊的同步技術、模型的標定技術、資料轉換技術、識別和合成技術等等。
什麼技術是虛擬實境系統的一種極為重要的支撐技術
6樓:夜杯戀
虛擬實境技術是利用計算機技術,對現實的運動進行模擬和聲像演示。
在虛擬機器過程中,操縱者可以身臨其境地感覺到這個過程的運動情況,可以對裝置進行操縱,可以檢視生產過程、實驗過程、施工圖過程、**過程、物流過程等活動的各種技術引數的動態值。
從而確認現實的系統是否有能力完成預定的任務和如何去完成,也可從中發現運動過程的缺陷和問題,予以改進。
隨著物流的遠端化和國際化,物流的流程跨越若干國家、若干種運輸工具,客戶根本沒有可能對這個系統進行實地考查,客戶在進行業務外包時,又不能只聽一些情況介紹或者錄影演示的過程做出最後的判斷。
在這種情況下,採用模擬現實個辦法,客戶可以直接進入計算機系統虛擬的世界,對關鍵環節。操縱、演示,觀察和分析有關過程的動態資料,以判定此項業務是否可以外包給這個系統;另一方面。
第三方物流公司,也需要藉助於模擬現實系統,來分系物流時間、物流成本等,以對是否可以接受客戶的要求作出決策。
虛擬實境系統中,主要的硬體裝置有哪幾類?有何作用?
7樓:網友
虛擬實境系統由幾個大的模組組成。
1、軟體部分;(開發內容的)
虛擬實境技術基本裝置包括哪些
8樓:網友
最基本的就是電腦了,電腦上製作,電腦上展示,更多的裝置主要是提現在展示的終端裝置上,比如觸控螢幕,投影儀,環幕,資料手套,操縱桿,手柄等。
以下關於虛擬裝置的論述中正確的是()。
9樓:夏至
以下關於虛擬裝置的餘含論述中正確的是()。
a.虛擬裝置盯簡是指允許使用者以標準方式來使用的物理裝置。
c.虛擬裝置是指允許用程式不必全部裝入記憶體就可以使用系統中的裝置。
d.虛擬裝置凱毀褲是指把乙個物理裝置變為多個對應的邏輯裝置。
正確答案:d
如何用python實現含有虛擬自變數的迴歸
利用python進行線性迴歸 線性迴歸也被稱為最小二乘法迴歸 linear regression,also called ordinary least squares ols regression 它的數學模型是這樣的 y a b x e 其中,a 被稱為常數項或截距 b 被稱為模型的迴歸係數或斜率...
刀劍神域中的虛擬現實技術能實現嗎
謝邀,最近 頭號玩家 的上映又掀起了一波vr遊戲的熱潮,相比 刀劍神域 中的完全潛行,頭號玩家 中的mr顯然更容易實現。那麼,刀劍神域 中的虛擬現實技術就沒可能實現了嗎?這倒也未必。刀劍神域 中的虛擬現實主要是藉助nervgear實現的,機器直接與大腦連線,隔絕身體感官,直接對大腦傳送虛擬資訊。同時...
虛擬儀器設計資料採集系統主要實現那些基本功能
顯示控制器是為了滿足壓力控制系統的需要而設計的,是為了適應電子工程設計課程發展而設計的教學裝置。它主要用於對電子工程設計訓練的第 二 三階段進行改進和擴充,使學生在進行電子工程設計時能有更多的選擇。本文主要論述了資料採集顯示控制器的設計過程,設計方法,以及在設計中所遇到的各種問題以及解決方法。資料採...