1樓:仝金蘭盈綾
抗鋸齒,顧名思義,就是對抗鋸齒,如果關閉抗鋸齒,遊戲的各種道具,人物的邊緣就會出現像鋸齒一樣的形狀,開啟抗鋸齒後,邊緣就會變得柔順,而不是像鋸齒那樣。但如果開的友悔過高,遊戲會變得卡,除非你的顯示卡很好,不然就開低或不開,想要調的話,可以胡氏進入到遊好做正戲的設定中,那裡面就有,不知道你玩的是哪種型別的遊戲,抗鋸齒的話,fps調抗鋸齒就是在遊戲設定中。
2樓:完顏秀榮樓丙
樓上亂說,開啟抗鋸齒會讓遊戲影象的邊緣更平滑從而畫面更精美,雹哪大部分遊戲畫面設定裡都有調的,也可以在顯示卡驅動程式控制面板裡開啟。不過抗鋸齒耗費顯示卡資源巨大,顯示卡不給力的話開芹此啟抗鋸齒會讓遊戲畫面很卡,量力而開吧。
一般**首碼說19~24的螢幕開4倍抗鋸齒已經夠看了,更大尺寸的螢幕開啟更高倍數。
3樓:賀淑珍光女
柔化多邊形結合野州返部的三角形鋸齒,比如一條線,未開抗鋸頌飢齒的時候會有不平滑的感覺,建築物邊緣也是。調就是開那個4x或8x或16x,會使得畫面好一些,但會降低遊戲幀跡衝數,會變卡一些。
遊戲中的抗鋸齒是幹什麼用的? 調的越大畫面越好嗎?
4樓:網友
抗鋸齒俗稱抗「狗牙」,標準翻譯為「抗影象摺疊失真」,抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體,它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
簡單來說,是提高物體邊緣的平滑度的,調的越高畫面越好,對配置要求也就越高。
主要是應用調色技術將圖形邊緣的「鋸齒」緩和,邊緣更平滑。抗鋸齒是相對來說較複雜的技術,一直是高檔加速卡的乙個主要特徵,低檔3d加速卡大多不支援反鋸齒。
遊戲中的抗鋸齒有什麼用處
5樓:匿名使用者
抗鋸齒:我們知道,電腦畫面是由乙個乙個小的畫素所構成的。有一些畫素「跨」在物體的邊緣,該畫素內部的色彩是有一定比例的,而且在外部的顯示我們也希望體現出這一比例。
物體的邊緣兩邊卻會呈現出不同的顏色(否則我們就不稱之為邊緣了)。點取樣技術將會使得整個畫素呈現出邊緣兩邊的某一種顏色。而這樣對物體邊緣的著色無論是著上前景色或是背景色中的哪一種色,由於畫素間色彩的突然跳變,都自然而然的會呈現出鋸齒狀。
這種情況就是我們所說的鋸齒(aliasing)了。
這是由於這乙個畫素的面積正好覆蓋在了邊緣上,兩邊都有它的存在。乙個更好的辦法就是將前景色和背景色進行混合從而造出第三種顏色來填充色一畫素。這種方法能有效的改進影象邊緣的表現效果,換一種說法就是實現了「抗」鋸齒的作用。
3d影象是多邊形填充成的,所以物體邊緣就會有很多鋸齒,aa演算法就是用來減少鋸齒的——你可以近似的理解為在高解像度下渲染然後低解像度輸出,所以開啟aa後,3d效能會大大損失。遊戲的時候可以不開此項!
4aa: 意思是4倍抗鋸齒 開的越高畫面越好 但是消耗的顯示卡資源也越多 。
3d影象是多邊形填充成的,所以物體邊緣就會有很多鋸齒,aa演算法就是用來減少鋸齒的——你可以近似的理解為在高解像度下渲染然後低解像度輸出,所以開啟aa後,3d效能會大大損失。遊戲的時候可以不開此項! 由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
6樓:匿名使用者
我喜歡ctrl+c和v 簡單來說就是把畫面輪廓邊緣的鋸齒抹平,使畫面看起來更平滑,沒有那種粗糙感。
遊戲畫面抗鋸齒是什麼意思?
7樓:梁毅的娛樂日誌
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在遊戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對遊戲內3d影象邊緣實施柔化處理,這麼看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯示卡只會對3d畫面進行一次運算,那麼x2抗鋸齒,顯示卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯示卡的的負荷要增長好幾倍,就像一些3a大作,其中有不少都為顯示卡殺手,這只是其中一方面。
如果顯示卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,開啟這個選項是最佳選擇,如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗遊戲,那還是不要開,因為可能會導致遊戲整體幀數的下降,遊戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響遊戲體驗。
一般遊戲設定裡會有抗鋸齒這個選項。有什麼用?是開好?還不是調到最高
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在遊戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對遊戲內3d影象邊緣實施柔化處理,這麼看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。當鋸齒關閉時,顯...
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