請問真三國無雙裡5方6方是什麼意思?

2025-03-12 10:25:25 字數 1121 閱讀 7573

1樓:gg高達

所謂「方」是指ps2手柄上的方塊按鍵,就是遊頃弊納戲中普通攻擊那個按雀沒鍵。按幾下就叫幾方。然後,那個按住防禦鍵後有乙個卜猛反擊系統,好像並沒有什麼方的說法!

防禦時在敵人快打到你時,按三角鍵就可以發動那個反擊系統!!

真三國無雙5、6、7區別是什麼?

2樓:取名字真累

真三國無雙5是無雙系列登入ps3平臺第一作。較之前變化比較大。無論是人物造型還是關卡設計,較之前作差別較大,給人新穎的感覺。

另外還加入了連舞系統,煥然一新的技能樹系統。比如說在人物設計上我覺得5代是最好的。呂布5代的服裝可以說是霸氣側漏,而6代7代就遜色許多。

但不可否認的是,5代缺點還是很多,光是乙個連舞系統就讓人很不爽了。這一系統讓武將連招變少,玩多了就有一種麻木的感覺。因為每乙個武將動作都很單調。

沒有了帥氣的連招,成了單純的割草。五代的打擊感也不行,有切紙片的感覺。

六代較以前最大的改變有幾點。一,加入了新勢力「晉」,這是以前所沒有的。二,玩家再也不能隨意修改歷史。

歷史上該死的會死掉,比如關羽就會在樊城被打敗,而不會像以前一樣勝利。劉備也會死。這些你應該都知道。

除此之外我覺得6代最大的改變就是動畫了,6代的劇情動畫特別有感染力(這一點連7代都沒辦法相比)。

但是六代**重複過多。擅長**相同的情況下除了ex攻擊不同外其他的都一樣。不過打擊感方面有很大提高。

七代作為最新作品,目前我覺得可玩性是最高的。第一,七代是歷代把「割草」演繹到極致的作品。什麼旋風連擊,覺醒系統,割草的時候那叫乙個爽!

第二。**模組也被分隔開,讓每個武將更具有獨立性。第三,加入if假想模式,走和史實不同的路線。

另有將星模式(類似四代的修羅模式吧,個人覺得不太好玩。)

雖然七代沒有了六代那麼有感染力的動畫,但是絕對是把無雙系列的「一騎當千」演繹到極致的作品。

要問本質區別。我覺得沒什麼本質區別,真三國無雙的本質就是「割草」。只有微小的差別。

五代較之六代,戰前準備系統改變了,技能樹改變了,故事模式流程變長了。另外遵循歷史路線了。六代較之七代加入if劇本,加入呂布傳(猛將傳專屬,本傳沒有。

以及將星模式,加入「天地人」三屬性,加入覺醒模式和旋風連擊。其他的都沒有太大改變。。

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