叢集渲染的炫我渲染叢集管理軟體

2025-03-23 11:40:36 字數 2236 閱讀 6046

1樓:護手霜

炫我攜指知渲染叢集管理軟體是在總結了國內渲染農場的運營方式和國內客戶的使用習慣後,所研發出來的一款新型渲染管理軟體。

炫我的整體操作流程完全基於web,讓使用者可以通過網路提交渲染任務、監控及檢視結果,從而讓辯消使用者享受到網路渲染的便捷性;同時炫我使用了最先進的ria技術,不僅不失桌面軟體的可操作性,還進一步提高了渲染農場管理上的安全性。

炫我支援das, nas,nas閘道器,鏈路聚合,多網絡卡負載均衡,多檔案伺服器負載均衡等多種儲存方案和網路佈局,確保了渲染過程中的檔案訪問效能;同時通逗舉過丟幀檢測,區域性渲染等功能進一步提公升了渲染的可靠性。

叢集渲染的叢集渲染系統組成

2樓:手機使用者

1)渲染管理軟體。

我們為客戶選擇了最成熟的叢集渲染管理軟體,ultra render叢集渲染管理軟體功能強大、穩定、容易使用,提供開放的api結構,是一款優秀的軟體。

2)渲染伺服器。

渲染伺服器提供了高新能伺服器,佈置了雙顆雙核處理器,不僅計算能力強大,而且對於院校研究高階伺服器和hpc計算都有很高的科研價值。

3)分發伺服器/檔案伺服器。

分發伺服器採用了1u伺服器,與**儲存系統採用高速光纖連線,管理**儲存,渲染伺服器可以直接渲染動畫序列檔案到**儲存中。

4)**儲存系統。

採用光纖通道儲存嫌春攔系統,為直連環境、小型叢集及入門級和中檔san環境提供價效比最佳的特性,具備最大傳輸率。**儲存是乙個可擴充套件的高芹胡效能儲存系統,它降低了部署san的複雜性、費用及風險,其模組化的設計允許您按照需要來增加儲存容量。

5)網路交換機、伺服器機櫃、kvm等周邊附件。

整套叢集渲染系統部署在42u工業標準機櫃中,通過千兆網路連線各個伺服器,kvm可以切換機器森肆顯示,方便維護。

什麼是叢集渲染

3樓:網友

幾臺機子一起渲染囧???因為我前陣子還和宿舍的朋友6檯筆記本一起渲染的。。。貌似叫什麼網路渲染啊、能讓n臺機子一起工作。

有前輩用「炫我」這款渲染農場管理軟體渲染過houdini檔案的嗎

4樓:網友

我一直在用,挺好的,至於你說的那個我還沒試過,你可以去官網看下,h t tp://d

叢集渲染的定義

5樓:李妍粉絲呵

它的目標是使用主流的硬體裝置組成並消網格計算能力,達到、甚至超過天價的超級計算機的計算效能。 集絕姿知群渲染採用linux平臺,突破windows平臺的計算瓶頸問題;平臺架構與國際接軌,目前代表行業最冊者高水平。

6樓:炫云云渲染

叢集渲染(cluster rendering)指的是一組計算機通過通訊協議連線在一起的計算機群,它們能夠將工作負載從乙個超載的計算機遷移到叢集中的其他計算機上,這一特性稱為負載均衡(load balancing)。

它的目標是使用主流的硬體裝置組成網格計算能力,達到、甚至超過天價的超級計算機的計算效能。 叢集渲染採用linux平飢橘衫臺,突破windows平爛腔臺的計算瓶頸問題;平臺架構伍旅與國際接軌,目前代表行業最高水平。

關於maya叢集渲染

7樓:網友

你好,很不好意思,叢集渲染呼叫的就是檔案內容,如果修改了的話應該會用當前的配置去渲染,是我疏忽了,解決辦法的話,你可以每次調整完另存為新的副本。

這樣可能會麻煩一些,不過我暫時也想不到更好的辦法。

暫停與否對渲染的影響不會很大,就算暫停了當前渲染工作不變,佇列中的下乙個工作應該也會變成新儲存的配置了。

如果場景中的內容每一幀需要的時間都很長的話,這種方法是我暫時能想到的最好的方法了。

再次表示抱歉。

ps:這些都是我的理解,我認為發出的佇列只是一組渲染請求,渲染的設定應該還是在工程中的,除非傳送渲染請求的時候連渲染配置都傳送過去了,這我感覺不太現實,畢竟渲染配置也有很多內容,會明顯增加管理器處理負擔,這不科學~

8樓:網友

maya佇列渲染本來改乙個鏡頭和名字 其他的都會跟著改 唯一可以區分的是渲染層的名字。

如果你有2個渲染層叫color和depth ;**名字是a_那麼你2個層渲染出來的東西都會叫a_ 但是它們會分別放在color和depth的資料夾裡。

9樓:炫云云渲染

想要渲染叢集管理軟體,可以選擇炫我叢集管理軟體。

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