關於FLASH指令碼動畫中的層的問題

2025-03-28 03:05:19 字數 2184 閱讀 9901

1樓:網友

level是級指鬧別的意思,depth是層,不要混了。

你可以理解為乙個level中可以包含很多個層,可以用_level獲得mc所在的級別,用getdepth()方察逗首法獲取層深,用乙個整數)設定mc的層深。注意層面板中圖層的層深都是負的。

是的,層面板中的乙個圖層就是乙個層,即對應乙個深度。級別的具體解釋你可以去幫助裡看下_level,說的很詳細。

以我多年的經驗,級別你不需要了解太多,只有在載入影片**使用loadmovienum的時候才用,載入mc的時候loadmovienum("",11),後面的11就是敗數你放置的影片的級別。你還可以檢視影片的級別:trace(mc.

level),

2樓:葉子下的風鈴

圖層是圖層,就是時間軸旁邊的那一列面板所表示的。

你所說的另乙個層的意思可能是這樣的:

比如說,你在同乙個圖層裡乙個乙個地加入元件,並且元件之間有重疊部分。是不是後放的元歲謹件蓋住了先放的元件?這就是你所說的層。

即使是在同乙個圖層內,不同的元件之間依然有那種圖層的效果,就像在水裡一樣:從水面是看到深度淺的東西,而更深的東西則被它上面的東西擋住了,坦埋如果說從1公尺到10公尺,11公尺到20公尺的深度內是兩個圖層的話,在1公尺到10公尺的範圍內2公尺處的平面和5公尺處的平面就讓雀螞是兩個層。

個人理解。

flash中怎麼實現乙個圖層的不同動畫效果

3樓:鋒墜

請注意幾個察虧詞:關鍵幀,起始幀,結束幀

我的答案分段:**;迴圈部分;動畫什麼時候開始和結束。

1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)

圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;開始就迴圈,到末尾關鍵幀結束動畫。

2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)

圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;關鍵幀處才敗圓神開始動畫,往後無限迴圈。

3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)

圖層的第一關鍵幀到結束幀迴圈;動畫往前無限迴圈。

4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)

圖層起始幀到最後乙個關鍵幀迴圈,動畫往後無限腔握迴圈。

括號裡面的type = cycle", numkeyframes = 0可以不要,直接loopin(),效果一樣。

4樓:網友

一般像這樣的多重效果,可以通過多重元件來完成,也就是一層套一層的元件,來製作。

如果在flash中做引導層動畫?

5樓:電子數碼

簡述在flash中製作引導層動畫的操作步驟

1、開啟flash,新建乙個空白譁敗戚文件。

2、在舞臺上繪製乙個圓形,並且將圓形轉換為圖形元件。

3、更改「圖層1」名稱為「圓形」。

4、單擊「新增引導圖層」按鈕,新建乙個「引導線:圓形」圖層。

5、選擇工具欄中的鉛筆工具。

6、保持「引導線:圓形」圖層為被選中狀態,在舞臺上用鉛筆工具繪製一條曲線。

7、用滑鼠拖拽圓形,使得圓形中心點和曲線的一段的端點重合。將「引導線:圓形」圖層幀數延續到第20幀。在「圓形」圖層第20幀插入關鍵幀。

8、為圓形建立動作動畫。枯吵。

9、選擇「圓形」圖層第20幀。

10、用滑鼠拖拽圓形到曲線的另乙個亂陵端點,圓形的中心點要和端點重合。

11、經過測試,引導線動畫就製作好了。

乙個關於flash動畫製作的小問題,求解!!!

6樓:網友

圖層鎖開啟,把時間軸下多個楨點下去,還有點修改繪圖紙外觀--繪製全部,然後用選擇工具框選你要刪除的部分,這時候就會看到圖層上所有楨都在選中狀態,刪除即可。

7樓:大灣鱷

大多數是,而有很多是ps裡做的。

flash中用**能實現一切動畫嗎?

8樓:網友

關鍵幀動畫方便簡單,做一些簡單的動畫還可以,複雜的就有點困難還有點太死板;互動動畫比較複雜 難掌握,但是做的動畫比較流暢。

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