1樓:樊綺
強的。陸風雲4日本開局擁有20%訓練度-10%穩定花費,神道教+士氣,擁有+4外交維持的特殊政體,擁有11個傀儡大名也就是外交點數會減,日本的經毀橡濟80%依靠傀儡國進貢,有3塊地皮,其中和餘橋一塊有喚猛港口。
2樓:網友
歐陸風雲4日本不強的森鬥纖。因為歐陸風雲銷賀4日本的屬性不好,會可以大幅度降低攻擊力和防禦力,戰鬥力很低,所以歐陸風雲4日此仿本不強的。
3樓:乘慧穎
歐陸風雲4日本搭敏強,理念東亞最好 科技也總是東亞最高 省份又多 兵模有帥 東亞其他如首國家都是小兵的知橡枝兵模 只有日本是個武士 而且日本還經常把國教改成公教。
4樓:網友
歐陸風雲四碰指中日本強個人認為,在逗緩這個遊戲裡頭,日本隊的建設是比較強的,他的一些呃裝笑山備啊,**都是比較厲害的。
5樓:帳號已登出
歐陸風雲4日本不強。歐陸風雲4日本不強。歐陸風雲4日本不強。
6樓:鏌掔帠aaa鉁
歐陸風雲4日本強 日冊枯此本敗如大名戰鬥力強。
開門二十士氣,比法雞的州迅還早,而且有戰國cb,就是公國級有點傷。
7樓:網友
不強。在歐陸風雲4裡邊,日本不強。
8樓:曉可青青
既然時代伸延了,國家亦增多了,事件亦自不然有所不同。除了因為新國家和時期而加入的新事件(例如日本的幕府「內禪純消戰」、佛教孔教的傳播、土耳其入侵拜占庭等)外,paradox還使用了新的eventsystem,令人耳目一新,例如你可以在某些事件上選擇靠那邊站。
名副其實賀知的君主。
在上集裡雖然你是一國之君,但內政上的限制頗大,這是由於國家們都被定形了(好象西班牙編嚮往外尋求殖民地)。在今集裡,遊戲提供了八種不同的內政「性格」,讓你可以逐步脫去既定的框框,這些性格甚至會影響到軍事和外交方面。你更可以選擇在國內提倡那種意識形態、宗教等(不知可否在歐洲宣揚佛教呢?,總而言之,你的影響力大大增加,更像一位君主。褲或。
特色系統。其他系統。
此外,在科技、軍事單位,戰爭等亦因為時代和國家的變化而有顯著的不同,你可以衝擊條約,遊說鄰國保持中立,議和時更可以把土地、財物和外交協議溶為條件,彈性更大。
開發小組亦承諾會把上一集做得較差的multiplayer部份作得更好,不過詳情則未清楚。但有著上述這麼多吸引的新元素,看來《europauniversalisii》會是一套青出於藍的作品。
9樓:景又琴
答:歐陸風雲4日本一點也不強。
10樓:w大桃
日本大名戰鬥力這麼強的。
開門二十士氣,比法雞的還早,而且有戰國cb,就是公國級有點傷。
歐陸風雲4後期最強國家
11樓:深空遊戲
歐陸風雲4後期最強國家個人認為是法蘭蠢豎譁西,開局打贏英國沒懸念。切記點到為止,戰事不用脫太久帶行。英國自己就會陷入內亂。
不用跟他死磕。也不用著急割那幾塊核心地。反正早晚是你的。
另外普魯士,波蘭,大明,俄羅斯、喀山、羅姆、大元、莫臥兒、金帳、遊牧、羅馬、奧斯曼、滿洲、義大利、加洛林、纖大聖殿騎士團、約姆斯維京、王師、阿薩辛、以色列也都很強。
歐陸風雲4省份ID歐陸風雲4省份ID
控制檯 輸祕籍那裡 輸入debug mode 注意有下劃線 滑鼠指向省份就能看到。歐陸風雲4 是由paradox development studio製作,paradox entertainment於2013年8月13日發行的一款策略遊戲,是 歐陸風雲 系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時...
歐陸風雲4怎麼讓戰爭時盟友割地,歐陸風雲4對方承認戰敗怎麼割地
eu4割地惡bai名幾許由戰爭du開始時的作戰理由決定zhi。譬如我是諾夫 dao哥羅德,拿下莫斯 回科的托爾若克。有答三種常見的宣戰藉口,其一,無理由,那就是15 沒什麼好商量的。其二,偽造宣稱後只有原來的75 的惡名,也就是11.25 其三,收復核心領土 這塊地有你的核心 按照這個理由宣戰,只有...
大神們請問歐陸風雲4是歐陸風雲4請看清。我佔領了地盤會有
沒有叛軍就不是eu了,而且估計樓主沒玩過維多利亞,和那裡的林登萬相比,eu實在是小菜一碟。我個人覺得實在沒必要去愛撫 在起義爆發之前,有這樣的辦法 1.等,等個二三十年叛亂基數就會降很多了 2.傳教,如果同一宗教會有很大的加成,如果可以儘管把傳教士派過去,但是在傳教期間叛亂 6 3.核心化,這個嘛,...