1樓:殺豬仔
可以蓄力的技能加5,鋼破加滿,大暴發滿。
斬魂巨闕刷圖加點攻略詳解
2樓:深空遊戲
斬魂巨闕技能加點斬魂巨闕刷圖加點角色技能:雙月斬:浮空力會隨等級陪銷加上,滿三連殺:
5級出強制,就為了把地上目標扯起來連招。火屬性跟冰屬性扯的效果非常好。追風:
1級,掃地玩玩,覺得浪費sp不加也可以。
清氣精元,殺傷力中上,建議加滿,可與濁氣精元結合使用,雷屬性攻擊。濁氣精元,再運襪學習被動濁氣精元強化後,可將小範圍敵人吸引至召喚身邊,殺傷力極大,刷圖利器,土屬性攻擊,建議要加滿。
斬魂魔道這個職業是乙個輸出能力比較強的職業,下面我們將為玩家們帶來這個職業的刷圖加點方案,希望能夠給新手帶來旁亂激一些具體的幫助。
靈魂符咒點一級。多了沒多大用。召喚神獸隨級點滿,神獸喚回1級。獸雷,獸炎點滿。
斬魂巨闕改版最新加點求高人總結
3樓:不懂裝懂
巨闕的陰陽轉換硬直增加,變得不容易破掉(其實還是可以破的,格擋依然可以破掉)理論上起手應該增強才對。
但是實際使用效果卻是,陰陽轉換的吸附能力大幅度下降, 現在所有職業都可以預判巨闕陰陽轉換的時候,提前使用前衝跑掉。對手明明在你身邊猥瑣的移動著,如果對手堅持跑動,你用陰陽轉換依然無法吸附過來。
kfz的想法:減少陰陽轉換被破的幾率,增加陰陽轉換打中人的難度。
實際效果:巨闕pk弱勢情況依然沒有得到改善。根本的起手難,蓄力難,速度慢的問題依然沒有得到解決。
對於藥師,魔道,神法改版前有一戰之力,這三個職業躲在陣中猥瑣,完全可以吸出來。改版後因為吸附能力下降,在三個身位外就已經吸附不到,所以這三個職業的勝率又原來的30%降到目前的4段以上0%勝率。
kfz對巨闕的設計想法:經過艱難的蓄力之後做一次超強的爆發。
實際結果:機動效能差,蓄力太難,起手乏力,三重陰陽轉換之前連招傷害非常低。雖然爆發力非常高,使陰陽轉換起手的意圖在對手面前表現的非常明顯,(說通俗點就是開場亂跑,一會兒之後,突然變成追人了)變的非常不容易爆發。
連招中不能接大爆殺,三重陰陽轉換後,對手高度浮空借大暴殺之後硬直時間太久,所以必須中斷連招跑開。對手很快落地,可以倒地迴避反連一套。大部分情況下,巨闕都是沒有蓄6個能量就已經結束了。
唯一乙個自保並蓄力的技能成為了別人的起手技。現在流行破玄陰決而不是直接抓,而是躲在遠處等待技能沒的瞬間突進,或者遠端攻擊持續攻擊等技能沒的瞬間用浮空技。
唯一乙個起手技,烈風y軸打中之後無法在對手硬直的過程中用上挑(因為距離太短)
騷擾技能量控制對手現在直接可以霸體衝過來變得毫無意義。
總的來說,這次版本更新對巨闕的囧境沒有任何改變,甚至更糟了。
斬魂巨闕改版前後 技能打法及如何pk巨闕
4樓:
巨闕改版後大家可能都有些不適應,大家可能都沒有認真研究 可能也沒必要研究 但本人巨闕初淺的告訴大家一些技巧。
然後巨闕狀態後,儘量騙掉流影刃,就沒有威脅了。 不小心中了的話在他留影往前衝的時侯,可以選擇用些技能破招 多練習下幾率很高的。
還有直線面對巨闕剛破蓄力時但距離不適合逃跑時(注意這技能稍微帶點y軸的)開始是霸體的 但後面可以選擇用技能破招 這需要很快的反應因為速度很快 多練習下能有不錯的效果。
最總要的是陰陽轉換時你在他一定範圍內是跑不掉的 因為轉換的吸力加上他本身的移動 不要想逃 這裡注意 第一步冷靜回頭面向巨闕 讓後在出傷害之前用瞬發技能可破掉。
大家面對能量控制的時候注意 冰球(火球)的攻擊方向是和巨闕面對的乙個方向的 碰不到是不會出效果的 而且這時巨闕是不能移動的狀態 可以選擇向反方向繞過能量 接近巨闕他肯定會放棄騷擾了。
大家不要害怕巨闕的冰 這和仙法的不一樣 是1%的幾率 加一級需要50sp 大多數不學 加滿也不會很高 如果能連被凍上3次 就可以買彩票去了。
大家注意的還有 巨闕在pvp的主要傷害來自大暴殺 儘量別被浮空 把逃跑技能留給這技能 巨闕冰狀態和轉換玩15s後 就可以上了 威脅很小的。
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