1樓:秀逗魔劍士
這就叫溢色,是各種渲染器,包括vr渲染器的特有屬性. 即使不看圖我也知道是怎麼回事.
稍微有點vr常識的人也都知道. 解決的方法是降低飽和度,在gi面板中的飽和度選項,你調節就可以了.
2樓:莘焱曲雪峰
把gi中的saturation改低,如0.3
vray渲染金屬時反射出場景的顏色,使得不像金屬如何解決?
3樓:匿名使用者
你把bai金屬材質的顏色du選一個亮灰色 反射給
zhi30 反射光澤度 0.85 別的不用改就可dao以出專現這種效
屬果了 但是這種效果在真實的環境中並不是這樣的 如果想製作一個逼真的金屬效果 尤其是特寫 如一個不鏽鋼杯子 可以新增環境光貼圖 如果你覺得回答到位請別忘記給分 謝謝
4樓:匿名使用者
很簡單啊,,加一個vray覆蓋材質,挑一個你想讓他反射的顏色,你這樣的情況就要反射白色!!就好了,就這麼簡單,這樣就不會反射場景顏色而是你手動加上的顏色!!這個方法同樣可以解決場景逸色問題!!
5樓:
你看你要的效果的那張** 分析材質 金屬反射並不是很強 最明顯的是有模糊反射和高光 所以你不要給這麼強的反射 那是鏡面反** 在vr 漫發射 顏色 冷灰色
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首先個人覺得客廳使用淺顏色的瓷磚是最合適不過的啦。因為淺顏色的瓷磚與淺顏色的傢俱搭配起來,這樣可以使客廳的採光更加明亮。你可以在客廳是米黃色的瓷磚或者是帶花紋的瓷磚,這樣與裝修風格和傢俱搭配效果會更好一些。淺黃,淺白,淺青,石材花紋的,這幾種都不錯。現代風格的室內設計是在元素的搭配上,注重以簡單明瞭...
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色彩貼圖不要使用預設的 線性 燈光值小點 還有吧材質給調下 3dmax為什麼我使用了vray渲染器渲染過後場景變白色了?貼圖掉了?還是你給的材質是mantal ray的,有的時候預設材質也會是mantal ray,vray不支援mantal ray的材質。用vray材質重新給一下材質就好了 材質和燈...