1樓:小糾結
許多研究表明,即使沒有**的引導,學前兒童也會產生角色遊戲,這是他們發展的需要,是發展中必須經歷的過程。然而,角色遊戲教育作用能否充分發揮,在很大程度上取決於教師對遊戲的正確指導。
原蘇聯學者艾裡康寧從角色遊戲的社會性實質出發認為:學前兒童的角色遊戲是一種發展了的活動形式,兒童在這種形式中充當成年人的角色(職能),並在專門設定的遊戲條件下概括地再現**的活動和他們之間的關係,這些條件的特點是用各種遊戲用品來代替成年人活動的真實物品。
西方一些心理學家從角色遊戲的表現特徵人手,認為角色遊戲就是模仿性遊戲、象徵性遊戲和社會性表演遊戲。
我國的學前教育工作者把學前兒童自己創造的一種通過角色扮演,運用模仿和想象,創造性地反映現實生活的遊戲活動稱為角色遊戲。由於角色遊戲往往圍繞不同主題進行,所以又稱主題角色遊戲。
福師《學前兒童遊戲理論》**作業二 哪位大師來幫幫忙啊~ 30
2樓:墨琪雨修
一個小時一個小時
一個蘋果一個蘋果
一個雞蛋一個雞蛋
一個橙色橙色的傘
傘的大象大象
>一條牛仔褲,一雙牛仔褲
褲/長褲一條褲子一對
一雙鞋一雙鞋
一對耳機一對耳機
一對手鐲的衣服手鐲
這是什麼意思?
學前兒童遊戲論簡答題社會文化歷史學派遊戲理論的主要觀點有哪些
3樓:匿名使用者
1.社會文化歷史學派的基本觀點
2.維果茨基的遊戲學說
3.艾裡康寧的遊戲學說
4.社會文化歷史學派對遊戲理論的發展和教育實踐的影響
現代遊戲理論的主要理論觀點是什麼?
4樓:匿名使用者
遊戲理論是由心理學家威廉·斯蒂芬森提出的一套新異的媒介觀,觀點是把媒介當做玩具。
斯蒂芬森集中**了傳播的遊戲性質。他先將人類的所有行為分成工作與遊戲兩種。他說:「工作是對付現實,是謀生,是有產品的。相反,遊戲基本上是沒有產品的除非是提供自我滿足。」
與此相應,他又分出兩種傳播:一種是工作性傳播,比如下達命令;另一種是遊戲性傳播,比如相聚閒聊。
遊戲理論的內容是指與其把媒介當成工具,不如把它視為玩具,人們擺弄媒介與其說是出於功利的考慮,不如說是為著遊戲的目的。
5樓:匿名使用者
那現代遊戲理論產生於什麼時期呢?
6樓:康康侃球
主要有以下六種理論觀點:
1剩餘精力說:生物體都有維護自己的生存的能力,生物體進化得越高階,這種能力越強;
2鬆弛說:認為遊戲不是剩餘精力的發洩,而是為了精力的恢復;
3生活預備說:認為遊戲是對未來生活的一種無意識的準備;
4生長說:認為遊戲是幼小兒童能力發展的一種模式;
5復演說:認為遊戲是人類生物遺傳的結果;
6成熟說:認為遊戲是兒童操作某些物品以進行活動,是幼稚動力的一般特點的表現,而不是單純的一種機能。
7樓:色萊姆
現在的遊戲都怎麼了?難道不能多一些高度自由的遊戲嗎?玩遊戲是為什麼?
當然是為了享受那些在現實中得不到的快感,在現實中無法成就自己,想在遊戲中做自己不敢在現實中做的事情,國家提倡遊戲是為了什麼?當然是為了降低社會犯罪率,但是一進遊戲就要充錢,不充的話便只608881能被別人虐,這樣的話,在遊戲中和現實中的什麼區別呢?既然窮人與富人的差距,在遊戲中無法縮短,那出遊戲有何用呢?
8樓:匿名使用者
1.認知理論,代表人物是瑞士心理學家皮亞傑。
2.精神分析,代表人物是弗洛伊德和艾裡克森。
3.社會文化論,代表人物有維果斯基、魯賓斯坦、列昂節夫、艾裡康寧。
9樓:匿名使用者
我感覺問題很專業了,不太理解
中國當代的遊戲理論及其代表人物和主要觀點是什麼
10樓:匿名使用者
弗洛伊德 精神分析的遊戲觀 薩利角色模仿的遊戲觀 皮亞傑 認知動力的遊戲觀
桑代克 華生行為主義的遊戲觀 維果斯基社會活動的遊戲觀
11樓:漫步丶蝴蝶
1.認知理論,代表人物是瑞士心理學家皮亞傑。
2.精神分析,代表人物是弗洛伊德和艾裡克森。
3.社會文化論,代表人物有維果斯基、魯賓斯坦、列昂節夫、艾裡康寧。
經典遊戲理論在學前兒童遊戲中所產生影響
12樓:
1.社會文化歷史學派的基本觀點
2.維果茨基的遊戲學說
3.艾裡康寧的遊戲學說
4.社會文化歷史學派對遊戲理論的發展和教育實踐的影響
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現代 效果像英雄無敵5?有這樣的遊戲,記得告訴我啊,我送你200分。這樣的遊戲誰不想玩啊?可據我所知,還沒有發現這樣的遊戲,無奈。勉強靠的上邊的只有 特勤機甲隊 了。超級機器人大戰 最好,但是屬於模擬器範疇。現代 的有,ssa的現代大戰略系列,不是模擬器版本的。像英雄無敵的也有,問題是要既像現代 又...