1樓:斯君一舞百媚生
簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。
對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。
2樓:成都完美
遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?
什麼是遊戲原畫?
遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。
什麼是插畫?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?
遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。
遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。
因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。
綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。
原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。
如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。
所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。
3樓:
cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。
1、目的不同
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。
2、作用不同
遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。
插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。
3、內容不同
遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。
cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
4、從事行業不同
遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。
cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。
5、需求不同
遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。
比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。
cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。
4樓:三魂小天蠍
當然有啦!
cg插畫往往分為:1 賽璐璐風(動漫風)
2,水彩風
3厚塗風
而遊戲原畫一般情況下只有厚塗風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬於插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。
也有極少數情況下原畫和插畫一樣細緻(那也是極少數哦)
5樓:小bu丁丁
遊戲原畫著重人物或場景的設計,一般需要畫單個設計人物的立繪三檢視,插畫偏美宣。
6樓:顏玉枝受裳
什麼是遊戲原畫?
遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。
什麼是插畫?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
08年全球遊戲美術比賽作品
綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。
7樓:匿名使用者
簡單地來說,原畫出來的畫稿是要被做成3d模型,遊戲中人物、場景需要細節、真實、可行性;插畫則是你在遊戲載入介面中看到的頁面圖和活動宣傳圖,注重氛圍感和有張力的構圖。
8樓:匿名使用者
樓上說得有點複雜了。作為一個路過的業內人,我來解釋一下吧。
cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg。
插畫所包含的內容很多,基本上只要在部落格發張不相關的畫,都可以說是插畫。
cg插畫可以理解為遊戲插畫,遊戲插畫要求精緻、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精緻是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。
原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為遊戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說遊戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到遊戲裡。
原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
關於插畫和原畫的區別,等你以後轉為職業化,會瞭解到更多的內容和知識。
遊戲原畫和插畫的區別在**
9樓:匿名使用者
遊戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦一個學習繪畫資料比較多的平臺,輕微課平臺,大家可以瞭解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:
設計內容不同
遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。
組成不同
遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。
應用不同
遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,不限於遊戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的範疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
10樓:成都完美
什麼是遊戲原畫?
遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。
什麼是插畫?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
08年全球遊戲美術比賽作品
綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。
動漫插畫與動漫原畫一樣麼,遊戲原畫和插畫有什麼區別?
遊戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。嚴格的說,原畫分兩個崗位 概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力 天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節 原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念...
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遊戲概念設計師和遊戲原畫師的區別
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