遊戲原畫設計有什麼用途,遊戲原畫和概念圖在遊戲開發過程中有什麼作用

2022-04-08 08:07:37 字數 5564 閱讀 7704

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遊戲原畫和概念圖在遊戲開發過程中有什麼作用

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遊戲原畫設計主要學習什麼?

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4樓:匿名使用者

觀察描繪,色彩基礎啊 **的色感等 你可以去遊戲製作的工作,從事這方面的工作,我也是喜歡這方面的,一起**一下啊,如果有好的建議,追問哦!!

遊戲原畫的設計概念是什麼

5樓:禾月cg培訓

想學習日韓畫風原畫插畫可以瞭解一下我們禾月cg學院

6樓:匿名使用者

既然你問到設計概念無外乎 中外兩種偏向中國的遊戲原畫 要根據本國的現狀和國情,製作些唯美風、武俠感強的遊戲原畫日韓的 偏重於奇幻唯美風,例如天堂ii歐美的 偏重於寫實奇幻風 很注重人物、怪物等內部形體、透視、肌肉和明暗關係。 我沒在火星學過,但是我知道那是一個比較有名的機構,學費貴 質量優但是並不是每位想學原畫的 都報的起的 得根據自己的實際情況來當然 內地也有很多其他比較優秀的插畫原畫培訓中心,例如華中地區的【插畫人數碼藝術中心】

7樓:匿名使用者

火星時代是實訓為主好像,遊戲原畫很不錯的。我以前就是喜歡原畫才瞭解火星的。

什麼是遊戲原畫?有什麼特點

8樓:依星昌頤真

遊戲原畫就是把遊戲文案視覺化的一種產品。特點是以影象的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。

比如說當你看一部純粹的文字**時,你的腦海中肯定會浮現各種**描述的情節與畫面,由於是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現出來的人。

9樓:勵桂花樊綾

「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。

「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。

一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

貼幾張遊戲原畫在公司專案上的圖,僅供參考:

遊戲原畫和插畫有什麼區別?

10樓:斯君一舞百媚生

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。

11樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

12樓:

cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。

2、作用不同

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

3、內容不同

遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。

cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同

遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。

5、需求不同

遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。

比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。

13樓:三魂小天蠍

當然有啦!

cg插畫往往分為:1 賽璐璐風(動漫風)

2,水彩風

3厚塗風

而遊戲原畫一般情況下只有厚塗風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬於插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個道理。

也有極少數情況下原畫和插畫一樣細緻(那也是極少數哦)

14樓:小bu丁丁

遊戲原畫著重人物或場景的設計,一般需要畫單個設計人物的立繪三檢視,插畫偏美宣。

15樓:顏玉枝受裳

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

08年全球遊戲美術比賽作品

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

遊戲原畫是什麼,什麼是遊戲原畫

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學習遊戲原畫怎樣設計好遊戲原畫中的人物

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遊戲原畫和插畫有什麼區別,遊戲原畫和插畫的區別在哪裡

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始 製作的時候,都要有個設定,人物設定啊 主角,配角們長什麼樣 場景設定 遊戲的地圖,景物什麼的 這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式...