CG插畫與商業插畫有什麼區別?工作方向有什麼不同

2023-06-26 00:05:13 字數 5248 閱讀 9543

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2樓:勢元斐漆夏

你概念上不太正確呀。

cg插畫也是商業插畫。

產生利潤的都是商業插畫。

cg多被稱於遊戲。

當然動漫也有。

極少。工作方面。

現在國內市場。

遊戲cg比較多。

但是插畫多處在工作室。

因為量大時間急。

但是不是天天有。

所以公司的運營不考慮今天有飯吃。

沒天沒飯吃的東西。

工作室喜歡搞這個。

動漫題材為主。

發給畫師的錢多。

按勞分配。有活的時候7千到1w

沒活就0公司一邊是成批量的流水線外包。

遊戲為主。畫畫的也就是原畫和貼圖。

其他建模。動畫。

渲染的活。不會畫畫的人都幹。。。其實會畫畫的人幹更好。。。

cg和插畫有什麼區別

3樓:甘井子教育問答

區別就是兩者是包含和被包含的關係。

插畫分為手繪插畫和cg插畫,cg插畫則是屬於cg領域的一個分支。cg是個統稱,所有用計算機技術進行視覺設計和生產的領域都屬於cg的範疇,其中就包括cg繪畫。簡單理解就是用電腦和軟體來完成的繪畫就屬於cg繪畫,包含插畫、原畫、漫畫等。

就兩者相比較而言,cg原畫師的工作會比插畫師的相對固定,cg原畫師如果從屬於某個公司,會一直有比較穩定的收入,但這也要根據公司所接手的專案而定。而cg插畫師,通常是以約稿的形式來工作,甲方會根據畫幅和難易程度來付費。就工作性質來談,原畫師的工作較為穩定,而插畫師則更為自由 、靈活。

cg插畫簡單地說就是宣傳畫,我們所熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。如今的cg插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。

cg原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,遊戲裡形象各異的角色、坐騎、場景、**、怪物等等的設定圖,就是cg原畫。原畫是角色的關鍵設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。 cg插畫的目的就是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本或雜誌等起到吸人眼球的宣傳作用。

cg插畫與遊戲原畫有什麼區別?

4樓:風林網路手遊平臺

cg插畫與遊戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。

1、目的不同。

遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

cg插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節之中。

2、作用不同。

遊戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用,負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲影象化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。

插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。

插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。

3、內容不同。

遊戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把圖中的東西做出來放到遊戲裡。

cg插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

4、從事行業不同。

遊戲原畫:遊戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。

cg插畫:美術宣傳師,插畫師,遊戲地圖設計。

5、需求不同。

遊戲原畫是設計的需求,它是遊戲中人物場景怪物**坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。

比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。

cg插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪製的更精細精美,也就變成了插畫。

cg插畫與遊戲原畫有什麼區別?

5樓:匿名使用者

樓上說得有點複雜了。作為一個路過的業內人,我來解釋一下吧。

cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg。

插畫所包含的內容很多,基本上只要在部落格發張不相關的畫,都可以說是插畫。

cg插畫可以理解為遊戲插畫,遊戲插畫要求精緻、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精緻是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。

原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為遊戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說遊戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到遊戲裡。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

6樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是一個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

7樓:萌幻城寶的草魚

所有用電腦繪製的畫都叫cg,cg插畫就是用電腦軟體繪製的插畫。遊戲原畫可以用手繪也可以用cg繪製,不過現在一般用cg繪製,畢竟改圖更方便、更效率。

8樓:匿名使用者

cg只要有好的想法設計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值。

cg插畫的定義是什麼?cg插畫的藝術特點?cg插畫的發展潛力?

9樓:清歡長樂

計算機圖形學(computer graphics,簡稱cg)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。與傳統插畫相比cg插畫就是利用計算機完成的插畫作品。

除了計算機本身外,cg插畫創作者們也會使用其他裝置完成某些繪畫過程,例如使用掃描器將手繪稿件輸入電腦,或者直接使用數位板在計算機中進行創作等。

目前主要用到cg插畫的行業有廣告、影視、動畫、漫畫和遊戲業。

cg插畫是什麼?

10樓:奇天cg學院

簡言之就是用電腦軟體繪製插畫。

11樓:孫婭

舊電腦作圖了 一切的都算了 比較專業的那種 就經常看到的 什麼cg牛人 那些都是用手繪板畫插畫的人 這也是比較單一的說。

12樓:匿名使用者

「cg」原為computer graphics的英文縮寫。簡單點說就是用電腦畫畫。比如作圖軟體啊,數位板啊之類的!

什麼是cg插畫

13樓:忘我我獨尊

cg插畫是指一切使用的電腦軟體繪圖的作品,是插畫的一種形式。主要在遊戲、動畫、藝術與設計、漫畫四個領域上出現的較多,在形式上分為三種:二維、三維以及動畫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產專的一系列相關屬產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

注意。根據呈現的用途分為ip影象設計、時尚插圖、ui插圖、電商插圖、影視插圖等。

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