1樓:啦啦啦小魔仙
垂直同步的話,就是讓你看起來更自然?自然懂嗎,看起來更加流暢吧。比如逆戰這張fps沒達到60,你就覺得卡,這就不自然了。但是開了這一項會對顯示卡的要求更高。
高配置電腦,垂直同步開起來把。基本這一項都無視了的(直接開,看都不看一眼)
2樓:匿名使用者
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。
為什麼是否關閉垂直同步訊號會影響我們cs中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時執行作業系統一般螢幕重新整理率是多少?大概一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。
如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。
而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。
但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!
3樓:ez控丶
還是有必要的,fps過高可能會導致畫面撕裂
主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。
現在主流的顯示器重新整理率都是60,有些專業電競顯示器好像是144,所以fps一般只要到60就足夠了
4樓:alex丿
配置高不高無所謂,垂直同步是用來鎖禎的,如果掉禎嚴重的話就開垂直同步,穩定就不用開了
5樓:匿名使用者
對於高配的電腦要開,這樣可以降低功耗,提高畫面穩定性,延長顯示卡壽命。對於配置低的電腦則要關閉,也有利於延長顯示卡壽命。垂直同步就是讓fps和顯示器重新整理率一樣,比如顯示器重新整理率是60,你開啟以後,fps就是60左右。
144hz的,fps也會是144。
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