1樓:匿名使用者
顯示卡容量
就是顯示卡視訊記憶體的容量,比如現在有512m、1g、2g等等,視訊記憶體容量當然是越大越好,但是視訊記憶體容量卻不是決定顯示卡效能最重要的因素,決定一款顯示卡的好壞基本上分為以下3個:sp單元(流處理器)的數量、視訊記憶體位寬和頻率(其他的引數明細就不寫了,樓主可以去查百科),意思就是索sp越多、位寬越寬以及頻率越高那麼顯示卡的效能就越好,視訊記憶體反而不是最重要的。
視訊記憶體相當於肚子,而我說的3個指標就相當於嘴,只有嘴吃得快肚子大才有用,不然光肚子大嘴吃得慢也沒用;反之也就是嘴小肚子大也沒用,只有兩者平衡才能得到最佳效能,所以看顯示卡不要以為視訊記憶體大就絕對好,我們更多的看綜合的效能。
2樓:秦國來的小混混
顯示卡容量也叫顯示記憶體容量,是指顯示卡上的顯示記憶體的大小。
存容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。視訊記憶體容量從早期的512kb、1mb、2mb等極小容量,發展到8mb、12mb、16mb、32mb、64mb,128mb、256mb、512mb、1gb。
一直到目前主流2gb的和高檔顯示卡的4gb,某些專業顯示卡甚至已經具有16gb的視訊記憶體了。
顯示卡主要引數:
1.顯示晶片(晶片廠商、晶片型號、製造工藝、核心代號、核心頻率、sp單元、渲染管線、版本級別)。
2.顯示卡記憶體(視訊記憶體型別、視訊記憶體容量、視訊記憶體頻寬(視訊記憶體頻率×視訊記憶體位寬÷8)、視訊記憶體速度、視訊記憶體顆粒、最高解析度、視訊記憶體時鐘週期、視訊記憶體封裝)。
3.技術支援(畫素填充率、頂點著色引擎、3d api、ramdac頻率)。
4.顯示卡pcb板(pcb層數、顯示卡介面、輸出介面、散熱裝置)。
3樓:風莫希
顯示卡容量,就是顯示卡視訊記憶體,視訊記憶體的大小直接決定你顯示卡能夠容納多大的資料量;
顯示卡重要引數,前面我們說到視訊記憶體容量,那麼處理視訊記憶體資料,進行和cpu交流,就要看顯示卡的位寬,位寬越大處理資料越快,現在通用是128位和64位的、
還有就是顯示卡頻率和流處理單位,這些越大就說明,顯示卡效能越好、。
4樓:匿名使用者
顯示卡容量即是顯示卡記憶體,容量越大不見得越好,這要根據電腦其它配件或者你的用途有關係,如果你只是玩玩遊戲,看看電影,512mgts的足夠了,如果你是作圖的建議1g視訊記憶體以上的效果更佳。
選顯示卡最重要的看品牌,**,視訊記憶體位寬,做工,等幾方面即可。
5樓:匿名使用者
顯示卡引數對於核心的顯示卡來說,視訊記憶體工作頻率越高效能越好,而視訊記憶體的ns數值越小的視訊記憶體能跑更高的頻率,所以視訊記憶體的ns被認為是顯示卡選購的關鍵之一,另外就是視訊記憶體的品牌。顯示卡和主機板上都有「記憶體」,不過主機板上的那種被稱為記憶體條,而顯示卡上的被稱為視訊記憶體。視訊記憶體與系統記憶體用的都是完全相同的技術。
不過高階顯示卡需要比系統記憶體更快的儲存器,所以越來越多顯示卡廠商轉向使用ddr2和ddr3技術。
要分辨一個好的顯示卡主要看它的什麼引數????
6樓:淺淺邂逅
總體上gpu-z的顯示卡引數主要可以分成兩部分來看:
第一部分為:晶片生產資訊部分
gpu-z識別顯版卡引數中前半部分基本都是權關於晶片的生產資訊.
其中包括:gpu型號、顯示卡完整名稱、修訂版本號、電晶體數量、晶片尺寸、以及採用的奈米級工藝等。也包括一些bios版本和生產裝置id和製造商子廠商等資訊。
第二部分為顯示卡主要指標
gpu-z後半段的資訊才是最為重要的,其中大部分是關於該顯示卡主要指標,對於這部分內容尤為重要,能夠看懂多少決定你對gpu的瞭解程度。
這部分引數包括:流處理器數量、紋理單元、光柵單元、視訊記憶體容量、以及視訊記憶體型別、視訊記憶體頻寬等,其中也記錄了顯示卡核心頻率和視訊記憶體頻率。還包括顯示卡支援的技術範疇。
7樓:匿名使用者
看一下視訊記憶體和位寬就可以了。一般是1g視訊記憶體。位寬256比較好。128是大多數用的。其他自然都能跟上。區別不大。頻率即使變化也差距不大。
8樓:匿名使用者
差不多,視訊記憶體越大的越好
9樓:匿名使用者
顯示卡的效能bai由兩個部分決定,一du是核心,二是視訊記憶體。
核心和視訊記憶體的
關係就像zhi電dao腦中的cpu與記憶體的關係。核迴心答負責處理運算圖形資料,而視訊記憶體則負責快取圖形資料,核心在運算時要用到的資料都是在視訊記憶體中呼叫的,所以視訊記憶體的效能直接決定了核心呼叫資料的效率,間接影響了顯示卡的效能。
當我們執行的3d遊戲畫面非常細膩時,其複雜的圖形運算就需要效能強大的核心來應付,而這時候核心的資料吞吐量是非常巨大的,需要容量和頻寬足夠強大的視訊記憶體來快取這些資料。除了畫質外,遊戲在高解析度下的圖形運算量也是非常巨大的,所以在大尺寸顯示器下玩遊戲時,也同樣需要效能強大的核心來應付,視訊記憶體效能也同樣要跟上。
從上可知,顯示卡的核心是影響顯示卡效能的最大關鍵,而視訊記憶體可視做核心的助手,對效能的影響相當於「微調」。
顯示卡的主要技術引數是什麼?主要!
10樓:匿名使用者
1核心心頻率
顯示卡的核心頻率即顯示卡的預設工作頻率,其數值一般越高越好。例如ati的rv250 (radeon9000/9000pro),它們使用0.18微米制造工藝,可處理高達10億畫素/s的四條並行渲染管線。
radeon 9000和9000 pro除了核心頻率有所不同外,其它特徵完全相近。radeon 9000 配備了核心頻率250mhz gpu和400mhz ddr視訊記憶體(200mhz*2),而9000 pro的核心/視訊記憶體頻率為275mhz/550mhz ddr(275mhz*2),所以後者的效能更高。
2.關於視訊記憶體
視訊記憶體是影響顯示卡效能的最重要因素之一。
視訊記憶體的容量
說到視訊記憶體,大家肯定能夠說出這塊顯示卡是16m的,那塊是32m的顯示卡等等,這些指的都是視訊記憶體的容量。視訊記憶體就好像一個大倉庫,裡面存放著資料資訊,包括幀 緩衝、z緩衝和紋理緩衝,這些都要佔據視訊記憶體的容量,並且隨著畫面解析度和色深提高而增大,因此視訊記憶體容量大小影響著顯示卡的效能。
視訊記憶體的速度
視訊記憶體速度就是指視訊記憶體的工作頻率,在視訊記憶體顆粒上用納秒錶示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,視訊記憶體工作頻率=1/視訊記憶體速度,例如5ns視訊記憶體工作頻率=1/5ns=200mhz。
視訊記憶體的位寬和頻寬
大家知道,視訊記憶體中的資訊並不是靜態的,其需要不斷的和顯示卡核心(gpu或vpu)進行資料交換,這就涉及到了視訊記憶體位寬的概念。視訊記憶體位寬就是指視訊記憶體顆粒與外部進行資料交換的介面位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而視訊記憶體頻寬就是視訊記憶體每秒鐘提供最大的資料交換量。我們知道,顯示卡gpu計算後的資料要和視訊記憶體之間做資料交換,因此如果視訊記憶體頻寬不夠高,就會嚴重影響顯示卡的效能。而視訊記憶體頻寬由視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率以及視訊記憶體顆粒數共同決定,即視訊記憶體頻寬=視訊記憶體位寬x視訊記憶體頻率x視訊記憶體顆粒數/8。
如一款geforce mx440se顯示卡採用了hynix 4ns ddr sdram視訊記憶體,編號為hy5dv「64」「16」22at,從編號上看這是64兆位的視訊記憶體顆粒,單顆的頻寬是16位,如果其使用了八顆視訊記憶體晶片,那麼它 的視訊記憶體容量就是64兆,而視訊記憶體頻寬就是16x8=128位ddr;而如果它只使用了四顆視訊記憶體晶片,那麼它的視訊記憶體容量就是32兆,而視訊記憶體頻寬就是16x4= 64位ddr。
3.畫素填充率
畫素填充率是我們在選購顯示卡時經常聽到的一個詞。什麼是畫素填充率呢?畫素填充率即每秒鐘顯示晶片/卡能在顯示器上畫出的點的數量。
舉例來說,如果你將螢幕分辯率高在800x600。則在螢幕上構成每幅影象均需800x600=480000畫素。再以每項秒鐘螢幕重新整理60次算,在此 分辯率下所需的最小畫素填充率即為60x800x600=兩千八百八十萬畫素/秒。
例如geforce4 ti 4600其畫素填充率為1.2gb/sec,而geforce4 ti 4200其畫素填充率為900mb/sec,而geforce4 mx 440其畫素填充率只有540mb/sec,所以前者的效能要比後兩者的高。
4.多邊形生成率
多邊形生成率也令我們耳熟 能詳。多邊形生成率即3d晶片/卡每秒能畫出多少骨架(三角形)。由於3d貼圖,效果渲染都需要在這些骨架上進行。
所以多邊形生成率越高,3d晶片/卡能 提供的畫面越細膩。不過, 這些多邊形在由3d卡處理前是必須通過cpu進行計算,然後再傳給3d卡的。
這樣只有幾何浮點處理能力夠強 的cpu才可能及時完成計算並將這些資料傳回給3d卡。要是cpu速度慢一點就會影響到3d畫面的速度。換句話說,3d晶片的多邊形生成率越高,3d晶片 的3d處理能力就越強,但對cpu的3d計算要求也越高。
例如geforce4 ti 4200支援全部geforce4 ti核心的特效核心技術,其區別僅僅在於頻率以及由於頻率差別所產生的填充率、多邊形生成率要比geforce4 ti 4600差。
顯示卡什麼引數最重要?
11樓:團長是
顯示卡最最最重要的引數有以下幾項:
1、shader processors rop tmu,功能如果指標越高,代表顯示卡越先百進,對影象的度處理能力和工作能力也就越強,
2、核心頻率,核心頻率直接影響到顯示卡處理影象的速度,即計算機在影象上的反應速度,核心頻率越高,計算機就能夠顯示出更加完美的畫面而不發生卡頓或失真現象;
3、視訊記憶體和顯問存頻率,這項指標也影響了顯示卡答對於影象處理的能力,視訊記憶體和視訊記憶體頻率越高,就越能配合核心頻率高的顯示卡作出更加完美的反應專力;
4、視訊記憶體寬頻,視訊記憶體寬頻即頻率和位寬,表達顯示卡的內容更吞吐量,通常情況下,視訊記憶體寬頻越高,顯示卡的能力和效能越強,越能滿足更大型的遊戲或者程式執行而不發生bug或錯誤。
12樓:夢國飛
顯示卡的效能是要看顯示卡整體的綜合引數,而不是單一的引數,顯示卡效能主要看的引數如下:
視訊記憶體頻率:頻率越高處理的越快。
視訊記憶體位寬:位寬越大一次處理的內容就越多。
流處理量:流處理量越大一次性處理的單元數越多。
視訊記憶體頻寬:頻寬越大處理的通過速度越快。
視訊記憶體:視訊記憶體越大緩衝的東西越多,這樣就不會感覺卡頓。
13樓:匿名使用者
大概就是這樣了:流處理器個數 視訊記憶體位寬 核心頻率≈視訊記憶體頻率 視訊記憶體容量 前兩者是決定質的差別 後三者不大重要了
14樓:匿名使用者
一般分辨高中低看位寬,64位低端,128位到192位中端,256以上高階,核心主要看流處理器數量
顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體大小有什麼用?
視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。你好,這樣能容納更多要處理的影象資訊,好讓gpu去處理。但,視訊記憶體的大小不是衡量顯示卡的唯一指標,還有視訊記憶體型別,視訊記憶體頻...
顯示卡的視訊記憶體大了有什麼用,顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用
我來說的 清楚點吧 顯出 就是 顯示的視訊記憶體 比如說 我們把電腦分成2個 1個是裡面的也就是記憶體 1個是外面的 就是視訊記憶體的 假如你現在玩個遊戲 這遊戲首先要放入硬碟 然後開啟執行 然後這些執行的東西 比如裝載遊戲的時候 他們要分析資料這些硬碟是做不了的所以要放在臨時的記憶體裡面 再由記憶體傳給cpu運算 ...
什麼是顯示卡,顯示卡是什麼?
顯示卡全稱顯示介面卡 video card,graphics card 又稱為顯示介面卡 video adapter 顯示器配置卡簡稱為顯示卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人電腦...