1樓:匿名使用者
在燈光裡有許多種燈,選擇聚光燈然後調裡面的資料即可。
實在不行,找智點道
2樓:匿名使用者
在燈光中選擇聚光燈,然後調節引數(如聚光區和衰減區引數)使其形成一個燈光衰減區
3dmax怎樣做出模型邊緣發光
3樓:深圳威鼎科技****
實現的方法挺多,可以用燈光做,也可以用燈光材質。
一個就是系統自帶的泛光燈,vray片燈也可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。
1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。
但是這種方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。
2建立模型,將燈光材質賦予模型。
3.最後在透檢視中按shift+q渲染。
3dmax如何做發光的電燈泡效果?
4樓:匿名使用者
燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。
5樓:匿名使用者
做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數
6樓:匿名使用者
用3d自帶的自發光效果
3dmax如何做發光的電燈泡效果?
7樓:匿名使用者
做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數
8樓:戰果信詩懷
燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。
3dmax如何做燈帶效果
9樓:當裡個當在路上
在前檢視做vray平面光,勾選不可見。
在頂檢視調整位置。
將做好的燈光復制到其他位置。用縮放變幻工具精確縮放燈光大小,保證燈光相接部分靠近,這樣渲染時,角上就不會有死角或**。
燈帶效果。
10樓:土巴兔裝修
首先先要開啟3d max這款軟體copy然後進入bai3d max的操作介面。然du後再頁面內按下ctrl+o鍵,它zhi會彈出一個開啟檔案的dao對話視窗,在該對話視窗的然後找到圖形檔案。在開啟檔案之後的右側找到lights選項點進去在選擇框內找到vray選項,在裡面找到vray燈光選項然後在頂檢視裡建立一盞vray燈光。
11樓:匿名使用者
一般,用vray做燈帶效果較好
12樓:匿名使用者
可用vr光片模仿燈帶。
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