1樓:當裡個當在路上
3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:
bai1 將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。
2 貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。
3 開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。
4 首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。
2樓:匿名使用者
質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量
如何讓vray渲染出來的圖清晰
3樓:匿名使用者
1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。
4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。
6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。
9、就可以看到渲染清晰的**。
4樓:匿名使用者
顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了
5樓:賊涼滴風
渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!
6樓:木木李安月
把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。
用vray渲染出圖時,調哪些引數可以提高**清晰度?
7樓:設計廣場
燈光細分 材質細分 渲染引數調高 渲出圖後再進行通道圖
8樓:匿名使用者
這是vr和其他渲染器都會出現的問題 辦法是將效果圖渲染好後 拿到ps裡面去做 銳化 修改 就能將**變得很清楚了 這是必要的 是最後一部流程
3d max vr渲染引數怎麼調。出圖才會更細膩???
9樓:蔓蔓成長
渲染引數還是其次,主要是燈光
調整。燈光調得好,圖才不會模糊,材質也很重內
10樓:貢依絲
按f10,在解析度的框裡手動填上你需要的大解析度的值。
渲3dmax中的vr彩色通道的步驟是怎樣的
右鍵vr屬性,調成通道設定 1還是0你試試,實在是記不清了關閉物體的產生gi和接受gi 和反射就可以了 材質上不需要調光子圖儲存的路徑設定好以後可以直接拾取你設定的光子圖首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用於ps photoshop 後期方便選取時候所用的。因此,在ps中最方便的選取方式就是魔棒工...
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