1樓:當裡個當在路上
設定如圖,基本可以解決
2樓:伊偌珂
你都測試好了以後,最後出圖時候,把你每個燈光的細分 都調成20 就會變得細膩了
3樓:鋼神綠鋼
分析:燈光數量、引數設定不當。
解決方案:
1.選中燈光,調整半徑大小和倍增。
2.在透檢視中渲染。
4樓:匿名使用者
具體問bai題具體分析,一般是提高
du渲染設定裡全域性zhi取樣器細分,
提高噪波閾dao值.
提高細分倍增.
最重版要的是權,是提高[自適應數量].
如果材質有反射,模糊在0.9以下,應該把材質中反射細分調節的高一點.
燈光的細分高一點.
如果材質有折射,折射細分調節的高一點.
另外燈光緩衝,發光貼圖,準蒙特卡羅,簡稱gi.對噪點影響不大,要是gi太低,圖會不真實,還有出錯,但是跟噪點真沒有多大關係.
3dmax用vr渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象?
5樓:當裡個當在路上
3d**ax用vr渲染出現大面積黑斑,是插值取樣不夠。將值提高到80或以上即可。
提高細分值只能解決大面積黑點的問題,而不是黑斑。
6樓:童攀輝
把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點
7樓:化石是石頭
黑斑的原因很多
首先是模型出問題了
檢查是不是有交叉
燈光是不是有在模型裡的
具體情況要看了你的模型才知道
先檢查下吧
3dmax中用vr渲染如何去掉噪點
8樓:當裡個當在路上
3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點:
先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。
如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。
檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設。如果是噪點為白色或其他彩色聚在某個物件的區域性或是明顯是彩色噪點分佈在某個物件上,將這個值改小---------那很可能是場景中有多個反射折射物件,相互多次反射造成的。
9樓:匿名使用者
產生噪點有三個原因 一個燈光細分不夠 場景中的燈光細分做好都調到25左右 不管是vray燈光還是max自帶的燈光都是 第二個是vray渲染器中的細分值不夠 發光貼圖中的細分我一般調到60 燈光快取細分調到1200就可以了 我說的可是出圖設定 要是測試渲染有噪點是很正常的事情 第三個是材質的細分不夠 場景中主要的材質細分調到16就可以了 希望能幫到你
10樓:百度使用者
為發光貼圖裡的 插補取樣調到50,就能解決黑斑和噪點。如果你給了vr燈, 那燈光細分調到20(燈帶vr燈可以不用調高)。顏色對映最好給(指數),可防止**,至於下面的倍增器需要考慮現場光源的亮度來決定,沒有統一標準,如果你沒有調過的話可以用2,1,1這個引數試一試。
希望對你有幫助!
11樓:匿名使用者
影象取樣 自適應細分 catmull-rom 發光貼圖 模型細分 插補取樣 提高 一般50就行拉
燈光緩衝 細分 1400 左右
12樓:匿名使用者
有個簡單點的方法,注意你的大面積光不要被遮擋,會好很多。
比方說,門外或者窗外的光,刻意讓光比洞口小一點點。
或者,有穿透玻璃或者窗簾這種半透明材質的光,跑光的時候暫時去掉玻璃或者窗簾。
13樓:匿名使用者
注意燈光細分 取樣值 自己除錯 找出感覺 大家都是那樣過來的
14樓:_夢翼天雪
概率燈光看看關沒關。。。
3dmax中用vr渲染如何去掉噪點
3dmax裡用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點 先將gi關閉,看渲染還有噪點不。如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。如果不是燈光的原因,將gi開啟,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。檢視反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點,將這個值加大,或去掉勾保持預設...
3dmax的vr渲染器無法獲得許可怎麼辦
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渲染3d max圖,用什麼軟體最好
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