1樓:
兩種可能:
第一,copy
開啟了3d自帶的環境bai光,解決方法:接du'8'開啟環境貼圖窗,zhi把環境鉤去掉dao.
第二,如果你使用的是vr渲染外掛的話,那麼極有可能是開啟了vr環境光。
解決方法:開啟渲染引數面板,進入vr引數面板,開啟環境展卷欄,把第一個鉤去掉即可。
2樓:匿名使用者
第一要看是不bai是使用了vraysky來模擬天
du光 因為天光是偏藍zhi的冷色光dao 所以會造專成畫面偏藍而且屬
亮度不高 第二看看「environment」環境光 是不是勾選了使用環境光的選項 vray預設的環境光是藍色的光 在沒有其他燈光的情況下 這兩種情況都會造成你說的畫面偏藍色 切亮度不高的情況
3d max中為什麼顯示**和渲染後得到的**顏色差別那麼大?是燈光的問題嗎?請問怎麼修改呢?
3樓:打王w來巡山呦
顯示的只是系統分配的顏色而已 你要渲染 就需要給物體一個材質啊 有了材質才能準確的反映物體的真是特性啊
為什麼用3d max 渲染之後的效果圖全是黑的?打不打燈光都是那樣。 20
4樓:匿名使用者
按10,指定vr渲染器
5樓:№逸飄仙
你沒設定vr渲染器是預設的渲染器,設定一下就好了。
3d模型沒有打燈光渲染出來都很亮是什麼問題?
6樓:歐模網
3dmax裡在場景沒有打燈的時候,系統預設是有兩盞隱藏的泛光燈而且不會顯示,這個可以內
在系統裡容進行設定隱藏燈光的個數,當場景有燈光時預設隱藏的燈就自動消失, 這樣的情況你可以在場景裡隨便打一盞燈,然後把它關閉,先不要刪除,再渲染試試如果是一篇漆黑那就可以確認是此問題了。還有我們在匯入模型時,有的模型檔案是群組的而這個群組中就包含有燈管,即使在匯入模型時有排除燈光但還是會被一起倒入,這時候我們可以使用shift+l檢視是不是有隱藏的燈。
7樓:匿名使用者
環境光打高了,按數字8,在那個面板有環境光選項,調成黑色就可以,另外如果模型的貼圖貼了自發光,也會影響模型的光亮度。
3d max 為什麼渲染出來的**和 沒渲染出來的 顏色差別這麼大???
8樓:幻蹤迷影
那是因為沒渲染的時候系統沒有正確的計算環境中的光照,你渲染的**好像你也沒有設定什麼燈光。陰影都沒有。模型是你做的?真厲害
請問這是怎麼回事呢???3d max 總是渲染之後 就成這樣了 5
9樓:匿名使用者
你的設定有問題
你的燈光怎麼是藍色的
10樓:匿名使用者
有天光預設光關閉 但光進不來 相機在屋內無光渲染
11樓:匿名使用者
要看你max 才知道 或者你介面截圖
12樓:慕伊嘉
是不是選了不渲染最終影象
怎麼使3dmax渲出來的圖清晰,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
1 首先在電腦中開啟3dmax2012軟體,點選 建立 幾何體 球體 如下圖所示。2 然後按圖示繪製一個球體模型。3 接著點選 材質編輯器 彈出材質編輯器設定欄 如圖所示 4 選中一個材質球,勾選 線框 如下圖所示。5 並按圖示設定好材質的基本引數。6 最後選中模型,將材質球附加給模型後,點選 渲染...
渲3dmax中的vr彩色通道的步驟是怎樣的
右鍵vr屬性,調成通道設定 1還是0你試試,實在是記不清了關閉物體的產生gi和接受gi 和反射就可以了 材質上不需要調光子圖儲存的路徑設定好以後可以直接拾取你設定的光子圖首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用於ps photoshop 後期方便選取時候所用的。因此,在ps中最方便的選取方式就是魔棒工...
3dmax具體的燈槽燈光怎麼做
作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。1 模型開個槽口 2 內面單獨取出 3 單獨的面自發光設定。...