unity同gameobject上可以同時存在碰撞體和觸

2021-05-02 22:08:08 字數 921 閱讀 5913

1樓:渾逸雲

可以。oncollisionenter碰撞,ontriggerenter觸發,可以分開處理。但是兩個觸發器,只會執行同一個方法。

2樓:屈亭

1.要產生碰撞必須為遊戲物件新增剛體(rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理元件的一類,它要與剛體一起新增到遊戲物件上才能觸發碰撞。

如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個物件有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。

2.物體發生碰撞的必要條件:

兩個物體都必須帶有碰撞器(collider),其中一個物體還必須帶有rigidbody剛體。

在unity3d中,能檢測碰撞發生的方式有兩種,一種是利用碰撞器,另一種則是利用觸發器。

3.碰撞器:一群元件,它包含了很多種類,比如:

box collider(盒碰撞體),mesh collider(網格碰撞體)等,這些碰撞器應用的場合不同,但都必須加到gameobjecet身上。

4.觸發器,只需要在檢視面板中的碰撞器元件中勾選istrigger屬性選擇框。

unity中從一個prefab生成的兩個物體同時進入觸發器,如何只獲得一個?

3樓:匿名使用者

首先要區分開這兩個物體,用instantiate克隆後,通過改名字,tag,或者加**編號等方式,來區分每一個克隆物體版,比如名字改為obj01,obj02...能區分後權,當他們同時進入觸發器時,在觸發**中計數number++;如果number+2就是同時進入,+1就是有先後,判斷出同時進入後,只處理name=="obj01"的物體...當然你可以寫的靈活一些,最好在**中來編號區分克隆體.

這個方法你試一下吧,其實我也沒試過...

不行的話告訴我原因,我再想想

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我覺得你的情況已經學的非常不錯了,剩下的事情就是要找個專案練手了。版學的再多再好都比權不上工作中的經驗,還是實踐最重要。工作的話找程式或者專門unity方面的都可以呀,先找程式找人很多的,如果學的是u3d可以去遊戲公司找工作,待遇也很好的,如果想繼續學習的可以去17xuee看看的喲 深入學習unit...