1樓:
本人用ug,瞭解的是程式設計方面pm 3d二次開粗比ug方便,還有就是刪刀路很爽,不像ug那麼麻煩,ug 2d比pm強,改圖及出銅公比pm強
2樓:匿名使用者
其實都有所長,pm比ug 的引數要簡單,但ug功能比他強大
3樓:匿名使用者
各有各的好處。powemill清根就比ug好很多了。但是沒有造型的功能,很麻煩。做輪廓也不好。
4樓:匿名使用者
好多人都是把pm當輔助軟體,一般都會用另個一個軟體作補充的
5樓:匿名使用者
個人還是感覺pm好用一些,方便檢測比較好。
ug數控程式設計好不好學?
6樓:匿名使用者
作為一個有多年ug程式設計的老手,我想對你說,ug軟體入門是很簡單的,學會也很容易,但程式設計不同畫圖,畫圖會軟體就行了,但程式設計你僅僅會軟體還不夠,你需要更多的機械加工經驗,以及模具、零件的加工經驗,還有刀具的一些認識,普通機加的技巧,當你把以上這些東西掌握得夠多了,你才能勝任一個合格的程式設計員,當然,一個人生下來不是什麼都會的,所以你可以通過不斷地學習來充實自己,最好是你到工廠做一段時間,我想應該對你有很大幫助!
7樓:匿名使用者
萬事開頭難,剛開始都有點難的。
從基本建模、草圖這些基礎的開始學,都不是特別難。
後續再深入程式設計刀路。
都是一點一點點遞進的。加油
8樓:櫻滿藍雨
只要你認真學,並且多練習,再堅持下來,你也可以變ug大神。再者不難
9樓:匿名使用者
好學,三維出來**自動生成的。
10樓:匿名使用者
任何學習都需要一個過程和一定的決心。你認為難的事情,只是你不瞭解而已,沒有困難的事,只需問自己有沒有決心。
11樓:匿名使用者
找個好師傅帶你的話非常好學。
12樓:匿名使用者
沒有什麼是好學的,關鍵是看自己有沒有信心去學!!
13樓:匿名使用者
入門簡單,深入難,三軸 四軸 五軸 。。。。
14樓:磚頭
好學,但是要實習很久。要實戰經驗才行。
15樓:一見交槍
最好有些加工基礎,一點一點學,多學多練,不要偷懶。
16樓:匿名使用者
入門容易,提高需要時間和實踐
17樓:
這個看你個人了,想不想做這行,剛做起的話肯定會很辛苦的,鍛鍊個1-2年,後面嘛,多多少少比普工強
18樓:匿名使用者
還是要一定時間精力的,一般在2年左右吧
19樓:謝謝琴琴
在我看來只要你自己下功夫,以及你自己可以系統學習一下都不是什麼難事的,你其實需要有人帶著學習一下。我可以哦
20樓:匿名使用者
竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。——蘇軾《惠崇春江晚景 / 惠崇春江曉景》山不再高,有仙則名。水不在深,有龍則靈,斯是陋室,惟吾德馨。
苔痕上階,綠草色入簾青。談笑有鴻儒,往來無白丁,可以調素琴,閱金經,無絲竹之亂耳,無案牘之勞形。南陽諸葛雲,西蜀子云亭,孔子云:
何陋之有?
21樓:
親身經歷:首先我學的專業就是設計,用ug軟體,建模 曲面 ** 裝配都ok ,後來工作一直在用。
去年想學程式設計,專門買了書,網上找學習資源,學了一段時間就放棄了;
原因有:1.沒人教,自己學太累,
2.加上工作本身就沒很多空閒時間去研究;
3.書本上寫的不詳細,沒卵用;
4.沒有實際接觸和操作過機器,都是空想;
如果身邊沒人教,還是真的想學,本身自己也有時間,建議花點錢找個培訓機構,應該好點。
自己可以先研究一下,免得白花錢到培訓機構。
22樓:陽光的凌寶寶
常用的密度梯度有蔗糖梯度,聚蔗糖梯度等。
UG畫圖難不難,用UG程式設計好嗎 難不難學
分享一些學ug的心得,能做到就不難。1.把ug軟體當成一門新的課程學習 2.學ug,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看 3.不要被很多專業詞彙所迷惑 4.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題 他們往往並不那么簡單,或者可 以引伸出很多知識點 5.會用ug建模,並不說明你會ug 6.學ug並...
UG臥式加工中心怎麼程式設計,臥式加工中心與立式加工中心程式設計上有什麼主要區別(都是法那克)?
一 單擊 檔案匯入 將要修補的模型匯入到ug。二 單擊選單 分析 檢查幾何圖形 如下圖所示。三 在 檢查程式集 介面中選擇切片邊界,然後單擊 確定 四 放大待補曲面,將第二層切換到工作層,選擇任意曲面作為種子曲面,將補曲面作為邊緣介面,最後提取區域曲面。五 分別提取3個面並將顏色更改為草綠色。六 使...
學習程式設計從哪開始,學習程式設計從哪開始?
最近很多人都在問如何學習程式設計。我覺得學習程式設計最重要的是入門,如果你入門的時候有一個好的方法和思路,打下比較紮實的基礎,對今後的程式設計工作是很有益處的。即使在學習新的程式語言也無所謂,因為它們有很多相通之處,可以相互借鑑。我認為可以先學習一下pascal,這個語言比較嚴謹,適合初學者。pas...