1樓:灩麗
1、首先我們開啟軟體調vr發光材質,在貼圖按鈕裡面再貼一個汙垢貼圖(vr dirt)。
2、引數面板裡的radius(半徑)調成800到1500,越大汙垢的擴散範圍越大,distribution(分佈)調成1,越大汙垢的擴散範圍越小,falloff(衰減)設成1,這個也是越大汙垢分佈範圍越小,subdivis(細分取樣)調大,越大汙垢就越細膩。
3、這個材質球拖到f10覆蓋材質按鈕上,或者也可以直接賦予模型。
4、然後我們把gi(全域性照明)取消勾選即可。
5、然後我們按f9渲染出圖即可。
2樓:顧淅川**解答
1、現在來調整場景模型賦予標準自發光材質。標準材質,自發光100,漫反射貼圖給個vr汙垢貼圖
2、vr汙垢貼圖的半徑預設是10,這裡我先給30,進行測試。
3、測試後的效果場景有些暗,這裡上圖大家先看下
4、之後是一個提亮了,先選擇vr攝像機,紅色框內是我出效果圖的測試引數。
5、現場ao圖非常的暗,這裡經過我測試後的引數,vr汙垢貼圖半徑加大到1200,vr攝像機引數光圈、快門速度、膠片速度等進行了修改。
6、修改後的的引數測試ao效果提亮了許多。
7、好了,ao圖的製作就是這麼的簡單,至於如何在ps後期中應用將做詳細的介紹。
3樓:設計得到
vary for sketchup可以渲染ao圖,ambient occlusion這個選項。你可以在引數面板(option editor)下面的gi(***irect illumination)面板裡面找到~
4樓:匿名使用者
1.調vr燈光材質,在貼圖按鈕裡面再貼一個汙垢貼圖(vr dirt)。
2.引數面板裡的radius(半徑)調成800到1500,越大汙垢的擴散範圍越大,distribution(分佈)調成1,越大汙垢的擴散範圍越小,falloff(衰減)設成1,這個也是越大蘇夠分佈範圍越小,subdivis(細分取樣)調大,越大汙垢就越細膩。
3.這個材質球拖到f10覆蓋材質按鈕上,把過濾貼圖前面的勾去掉,就不會一片白了。
4.gi等關掉
5樓:匿名使用者
用vray燈光材質球貼圖裡加vr汙垢試試,渲染時候用vray預設的引數就可以了
vray能實時渲染嗎,vray實時渲染在哪裡
vray實時渲染在 vray實時渲染在工具欄,點選渲染產品工具,彈出的選單選擇第三個渲染。首先普通電腦使用vray實時渲染功能 沒有任何實用。其次,rt 和 adv 90 是一樣的。然後,cpu就是渲染的時候用cpu計算,opencl就是渲染的時候用顯示卡計算,cuda就是渲染的時候用cpu 顯示卡...
vray怎麼出高解析度的圖,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
這首先得看你的材質調的怎麼樣了。要想高質量的解析度可以在出圖時調大各項引數 發光貼圖裡把預設設定為高,模型細分50,插補取樣30。同時勾選顯示計算狀態。燈光緩衝細分高一些,1000或者更高。rqmc取樣器適應數量為0.7到0.9之間,燥波閾值0.002左右。這樣就差不多可以出圖了,但把渲染輸出的影象...
怎麼在sketchup中用v ray渲染出玻璃材質的效果
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