3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調

2021-09-25 09:54:11 字數 2731 閱讀 3034

1樓:暴倫元子

一本萬利

[yīběn

wànlì]

本錢小,利潤大。貶義出

處清·姬文《市聲》:「這回破釜沉舟;遠行一趟;卻指望收它個一本萬利哩。」例句

做生意是要冒很大風險的,都想~,是不現實的。

3dmax 為什麼我渲染的**那麼暗?

2樓:灩麗

1、首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體介面,點按鍵盤上f10按鍵即可開啟渲染設定面板,我們在介面上將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。

2、然後我們在燈光材質例項上按住滑鼠左鍵不放將燈光材質例項拖拽到材質編輯器上。

3、然後我們在介面上選擇vray汙垢貼圖選項。

4、然後我們在介面上對vray汙垢貼圖進行引數調節,主要調節半徑和細分,使用者可根據實際情況進行調節。

5、然後我們在介面上渲染設定裡面取消燈光和gi選項的框選。

6、然後我們將顏色對映模式改為線性,一定要線性,這樣出來才是正確**。

3樓:渲雲

3dmax渲染暗的原因:

1、相機位置:

檢查相機是否放在了模型的裡面或者是牆體的外面,把視角給遮擋住了;

檢查攝像機是否使用了近距剪下,將剪下位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何物件,只有預設的黑色環境色;

2、v-ray全域性開關的燈光或隱藏燈光設定原因:忘記勾選或者取消勾選的話,場景的燈光將不會被渲染出來,就會出現區域性或全黑  解決:把3dmax裡的v-ray全域性開關裡面的隱藏燈光勾上

手動新增燈光

手動新增了燈光,但沒開啟gi,也沒有將預設燈光開啟。

3、有可能把gi關閉了,有可能渲染遮罩或者是vr版本差異等首先將渲染器重置,先切換為掃描渲染器,再切換為vr渲染器,恢復到初始設定後,重新調整參

4樓:秀逗魔劍士

1 場景很亮和渲染的**亮不亮基本上沒有關係,是兩碼事,所以不要說「場景就很亮,可渲染的圖不知道為什麼這麼暗啊」這樣的疑問,因為場景的亮和渲染**的亮沒什麼關係。

2 你先檢查一下是否開了gi,估計是開了的,但是你還是檢查一下。

3 提高所有燈光的強度,還不說室外的那幾個光,你的室內那幾個光域網的燈足以讓整個場景亮起來,只要你把燈光的強度提高,全部提高十倍(加個0吧)

4 室外的面燈和模型太陽的平行光都沒有射進來,你看看是不是什麼擋住了。

5樓:檀夏侯山

預設燈光關了嗎? 或者片燈根本沒照進來(沒通過有窗戶)

6樓:劉爭輝

估計是場景單位不對,太大了!!

7樓:

f10開啟看下渲染設定裡面燈光材質,燈光快取,是不是**設定不對。也可以提交到渲染平臺,可以節約自己電腦資源,渲影還不錯,可以試試,好像現在新使用者30天免費。

vray渲染出來的圖色彩上總是不滿意,偏暗偏冷是怎麼回事

8樓:秀逗魔劍士

那要看你想來要什麼效果了。

在源3dmax中,偏暗,那你把燈光打亮就不暗了。如果偏冷,那你把燈光打成暖色就好了。

如果在後期,偏暗了,你在ps中把曲線拉一拉就好了。偏冷,給個招聘濾鏡就成暖色調了。

你說引數調得可以,什麼引數可以?vray的引數,只是用來提升細節的,跟效果的關係不能說沒有,但是並不大。如果你要效果,那還得看燈光和材質,以及後期的功力。

9樓:不愛滾吧你

那要看你想要什麼效果了。

為什麼3dmax渲染出來的**存的時候會變暗

10樓:當裡個當在路上

1  依次單擊選單欄的自定義-----------首選項-------------gamma/lut校正-----------去掉gamma/lut校正的勾。

2  或者在儲存渲染檔案時,選擇gamma使用方式為覆蓋,即覆蓋掉gamma/lut校正,儲存的影象對比度回到原有的狀態。

11樓:無風帶的帆

注意你儲存的格式,bmp,tga是比較好的,不要存成jpg

我在3d max中渲染出來的**全部都是灰色,非常暗。 20

12樓:匿名使用者

牆面材質的問題 或者 燈杆的倍增數值不夠大 和跟照射角度有關

13樓:匿名使用者

你燈光是在頂的上面?如果是,頂都把燈光擋住了,如何亮?

3d max 2014渲染儲存後變暗,怎麼辦?

14樓:善良的樂觀

燈光不足,把這個點一下,以後渲染的就跟儲存的一樣了。

1、根據科學猜想,人們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜複雜的內部結構和時空動態的運動關係;我們對這世界的任何發現和創造的原始衝動都是三維的。

2、今天的3d,主要特指是基於電腦、網際網路的數字化的3d/三維/立體技術,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態副詞,也就是三維數字化。包括3d軟體技術和3d硬體技術。

3、3d或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平臺的現代工具性基礎共用技術,包括3d軟體的開發技術、3d硬體的開發技術,以及3d軟體、3d硬體與其他軟體硬體數字化平臺/裝置相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。

3D渲染出來的圖成這樣了,3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點

解決了嗎,我也出現這種情況,可以告訴我怎麼解決的嗎,拜託了大佬 念去去 千里煙波,暮靄沉沉楚天闊。3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點 光線太強或模型貼圖給了較強的自發光 屋頂漏貼貼圖 球天自發光太亮 3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的 如果是...

3dmax渲染出來的圖怎麼這樣,有點點的,像畫素不好怎麼調,謝謝

細分 材質細分 燈光細分 渲染設定高引數 然後再出個大圖 完事 3dmax渲染出圖時,總有小麻點的感覺.產生小麻點有3種可能,第一種是燈光原因,第2種是材質原因,第3種是渲染引數的原因回。當然也有可能是幾種的混答合。我看了看你的圖,屬於第一種,燈光的原因,你的場景中肯定有面光源,也就是vraylig...

3Dmax渲染快捷鍵是什麼,3Dmax渲染快捷鍵是什麼?

3dmax渲染框快捷鍵 1 3dmax渲染快捷鍵是鍵盤的f9。2 shift q可以快速渲染或shift f也可以快速渲染。擴充套件資料 3dma常用快捷鍵 顯示降級適配 開關 o 適應透檢視格點 shift ctrl a 排列 alt a 角度捕捉 開關 a 動畫模式 開關 n 改變到後檢視 k ...