遊戲中會自由飄動的頭髮是怎麼做出來的

2021-07-28 02:42:29 字數 670 閱讀 5290

1樓:榮耀***戰

發飄動有兩種方式,可以通過精確的模擬**來實現柔軟頭髮的重力和受風力影響,而且很可能達不到效果(不像3d動畫,也還是固定的3d幀動畫效率更高),都是手繪,但實際還是一幅圖一幅圖畫上去或者通過形變一點點改變,因為本身不論是現在日本主流動畫還是國內動畫,雖然看起來流暢,但是在遊戲中一般也不用程式設計實現自然的模擬.0) 那麼會變得很複雜:

①區域性形變動畫

②逐幀動畫

如果非要用flash高階語言程式設計(actionscript3

2樓:一次回眸丶

之前我們都是看哪種2d的動畫,比如西遊記的動畫啊,都是一些平面的,裡邊他們人物都是比較死板的,面目表情幾乎不會動的,更早之前就是那種平影戲之類的動畫吧,只有主要的關節會動,比如葫蘆娃啊。在遊戲裡邊也是這樣。最早的地下城就是2d的動畫。

我第一個接觸的遊戲中頭髮會隨風而動的就是qq炫舞。

那時候怎麼會想這麼多啊,什麼2d3d能玩就行,只是局的裡邊小姑娘的人物好美啊,裙襬還會動,就像是真的一樣。長大了之後對這些遊戲的製作有了一些瞭解。

純手工製作

遊戲中的物理系統

現在的網頁遊戲也越來越複雜了,我覺得之後的遊戲會逐漸向vr技術方向發展,現在的3d技術已經很成熟了,網頁遊戲都已經有3d的了,更別說那些主流遊戲。它們的製作越來越精良。佔的記憶體也越來越大。

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