商業影視動畫,為什麼商業動畫和藝術動畫有分類

2021-03-18 15:35:27 字數 4670 閱讀 9804

1樓:粟秀傑黨瓔

我做的是影視策劃。

我們公司就有很多。

為什麼商業動畫和藝術動畫有分類

2樓:匿名使用者

商業動畫也算商業片 商業片是相對藝術片和紀實片而言的。指的是以票房收益為最高目的、迎合大眾口味和欣賞水準的影片。   商業片集合了多種商業元素,比如說當紅明星、知名度高的導演、複雜的特效、大的投資、大規模的宣傳、什麼全國甚至全球同步上映等等個人認為,如今商業動畫就是完全以本地收視率為最終與根本利益目標而創作動畫要素的動畫~所謂此類動畫要素就如現今人們敏感的話題(xx,戰爭,成就等等),人們熱忠的社會事物(美女,誇張的打鬥等等),特殊社會現象(如bl,百合,偽娘等等),還有無厘頭的eg要素~這些都是可以在短時間就會被人所接受或者能讓人不用過於思索就能欣賞完作品的要素~這樣就是把動畫定義在一種可見的元素上,而不是整篇故事~

所謂藝術動畫,只利用或藉助一些單純的動畫元素,或者幻想類科幻類所能放開的思維,來完整的敘述一部故事,揭示社會的基本現象,或者表達人與人之間的各種感情~說個最簡單的例子就如宮崎駿先生的動畫~這類動畫的劇場價值和***化價值遠比前者高的多~只是由於其中要表達的意義,需要觀眾去理解去領會~而現在能靜下心來慢慢欣賞的人越來越少了~

所以商業動畫才慢慢變成了tv動畫的主導,非商業動畫只有向劇場動畫發展~

3樓:匿名使用者

商業動畫可以說是以盈利為目的,裡面的思想內涵就少一點,多是為了迎合大眾口味。藝術動畫更注重的是思想,它所表達的世界觀,藝術動畫的出現不是為了盈利,而是為了導演思想的闡述,隨著現代影視文化的發展,商業動畫與藝術動畫的界限已經越來越模糊了,商業影片也融入藝術,藝術影片也融入商業元素,我建議多看一下越是老人導演的動畫,畢竟他們的思想還是比較保守的,如果你想理解的簡單的一點,記住,越是保守的越是藝術的。

影視動畫和應用動畫的區別

4樓:匿名使用者

這不是同一範疇。先看看動畫的分類:

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫

影視動畫通常是指影院動畫、電視動畫,而應用動畫沒有專指,或者說沒有明確的定義。所以不是同一範疇的。

遊戲原畫,影視動畫和商業插畫 哪個前景比較好?

5樓:魔毓飛揚

這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理準備,現在這方面的人挺多的,要做好競爭準備啊!遊戲原畫方面建議著重遊戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什麼的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和遊戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很瞭解動態原理,後期方面就業方向就蠻廣的,動畫 電影 遊戲都需要後期製作的。

商業插畫著重於情景的展現,畫的時候要很有故事性,怎麼選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學機構可以在網上搜尋下,這方面的培訓機構蠻多的,最好搜那些比較有名的原畫師、插畫師的部落格,如果他們有開班一般會在部落格上釋出訊息,還可以看看他們學生的作品情況來比較選擇。

6樓:星光下de流沙

遊戲原畫對於美術功底要求比較高 還要有自己的想法特色 影視動畫對於電腦軟體要求比較高

個人覺得商業插畫賺錢比較容易 入門快一些

我們國家電視上**的兒童動畫片,都屬於商業性質的影視作品嗎?

7樓:可愛123兔兔

我想不會吧!~

因為 ......

動畫片已播出了很多,但是我覺得沒有商業性質的影視作品

我們國家電視上**的兒童動畫片,都屬於商業性質的影視作品嗎?

8樓:匿名使用者

動畫片本就是商業 沒有人願意無利潤的做事情 人家畫動畫就是為了賺錢的 你想 如果制動漫 沒錢 誰會去弄 別人畫漫畫是為了賣錢 人家制作動畫是為了賣錢 本來就沒有不是商業性質的影視作品 影視作品是需要成本的 會有人投入成本 而不求回報? 所以 多是商業性質

9樓:匿名使用者

商業化的話是普遍現象,不論哪個國家,而且我感覺喜羊羊不能教人道理(而國外的有介紹一定歷史的動畫,還有漫畫業的內幕等等,而我們只有**的喜羊羊,很多其他作品連動畫化都沒有可能,不過不知道何時能改編這個局面)

10樓:匿名使用者

秦時明月吧,我沒看過,但聽說過。喜羊羊就是在賺6歲以下的錢,哪有家長會讓孩子單獨去電影院看呢,所以不得不陪同。可謂是一箭三雕啊

11樓:匿名使用者

你說差不多,也有的動畫是由於公益

12樓:福永芬夙碧

既然都是在做給人看的動漫了

很少會單純的去做教育型別的,不帶商業性質的動漫估計是很少的如果中國其他的動漫做的喜洋洋一樣受歡迎的話,也是會考慮電影形式的畢竟現在是市場經濟。

以迪斯尼為代表的主流商業動畫電影形成了什麼樣的敘事模式,在近一二十年內這敘述形式出現了什麼樣的變化?

13樓:熱心網友

以集體思維代表的主流商業動畫城一些形成模式。

14樓:匿名使用者

以迪士尼為代表的主流商業動畫電影形成了什麼樣的敘述模式?在近一二十年內,那主要是商業模式。

15樓:匿名使用者

你迪士尼為代表的主流商業動畫電影形成了什麼樣的敘事

商業動畫廣告 10

16樓:百度使用者

動畫的表現形式有很多種。隨著時代的變遷,動畫加入廣告行業是必然的。動畫有自身的優勢,低成本,表現形式新穎,誇張,能更好的表達客戶想要的精髓。

和傳統,傳媒廣告比的話,不是一般的便宜,製作一部影視廣告最低成本也要十萬,製作動畫,可能五六千就可以了。。不是一般的便宜。

你可以看看別人製作的動畫廣告

17樓:

有的啊,只是動漫業在中國不發達所以很少見,但也是有的,比如有牛奶就用喜洋洋做廣告。

在日本的話很常見,包括高考通知等告示和公益廣告都會採用動漫形象。

18樓:匿名使用者

有人不知道商業動漫啥意思?

19樓:

你首先得弄清楚什bai麼是du商業,商業的目的是zhi什麼。簡單說商業就是商品的交dao易過程,而商業的版目的自

權然就是最求在交易的過程中獲利。

動漫商業化自然就是在動漫的製作、銷售的過程中本著以利潤為最高目的而產生的相應的運作手段,比如快餐式的影視作品中強調畫面的感官刺激,諸如賣肉、賣萌等元素的大量介入致使作品熱銷。這中手段的目的並非是為了提高作品的藝術價值,而只是為了迎合觀眾,最終達到提升銷量的目的。

20樓:夜影暗殺

日本動漫就是成功的商業化漫 把漫畫由平面擴充套件到三次元,出了 真人版,ova,歌曲,舞臺劇,玩偶,還有列車甚至一個城鎮都可以把它當做商機,有相應的特色,旅遊業也被帶動。

21樓:0女少女少

商業動漫:簡單來說就是純粹以賺錢為目的而開始創作的動漫,像大多數新番的動漫就是商業動漫的典型,沒有摻雜太多的內涵,缺少思考性;

相對的,如宮崎駿的動漫,就較具思考性,能反應哲理、價值觀等;

22樓:00動漫愛好者

商業化就是主copy要還是以銷量為主,也就是說人家做動漫的不是為了給我們喜歡看動漫的看的,最主要是有人看,就等於有收視率有收視率就有錢賺。比如你們買的漫畫和手辦,碟片,最常見就是版權,版權要用錢買的,這樣子動漫公司就有錢賺了。

知道了吧?

23樓:脆香的西瓜

為了賺錢為主要bai目的du而製作的就算是商業動zhi漫,基本上所有動dao漫都是這樣的版

現在所說的商業化基本上權是指製作商不考慮作品的劇情,風格,人物,胡搭亂湊,瞎jb改,各種低成本惡意省錢,用老套但穩定賺錢不會賠本的套路去做動畫……

可以精簡一下,商業化就是沒良心,你看之後完覺得這動畫是業界良心的話那它就肯定不是商業化動畫了

24樓:匿名使用者

周邊比動漫賺錢,為了錢的動漫

我們國家電視上**的兒童動畫片,都屬於商業性質的影視作品嗎?

25樓:匿名使用者

大多數都是商業性質的,畢竟這是發展的大趨勢

26樓:匿名使用者

國產便宜,沒有利潤撈。簡單的比方說:如果一個標明的**,給你去勞務。可是從中所取不到所需的酬勞,僅僅的這些費用還要給其他人填補。誰都不傻,是誰都不幹

27樓:流氓拜拜

無論做什麼最終的目的都是讓商業化了能給自己帶來利益

我這裡是青-島完-美動-力

你想學習可以加我瞭解

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首先動漫設計和遊戲設計區別動漫設計主要是針對動漫的人物 場景設計.遊戲設計的分類更加多 動漫遊戲都是屬於 復新興的朝陽行業制,人才缺口比較大,發展前景是比較好的,動漫的應用面會比較廣,不僅是動漫動畫設計 廣告設計 還有影視後期這塊 但是遊戲行業的薪資還是比較高的,選擇專業還是要根據個人的興趣愛好和比...

影視動畫專業主要學些什麼內容,影視動畫專業一般要學什麼課程?

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在當前這個時間段,我覺得遊戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛?主要原因是遊戲的盈利來的快,開發週期短。現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發週期長,上線後能不能盈利還不好說。現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品...