1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:環球青藤
首先,3dmax遊戲建模當然值得學習。這個主要也是有兩點原因,第一點,3d建模技術確實強大,目前在各行各業都開始有涉及,國產動漫崛起,家裝行業效果視覺化等都證明了3d建模技術的存在價值。另一點,時代在發展,未來一定是3d數字化、人工智慧蓬勃發展的時代,就連馬雲也說了數字化是趨勢類似話語。
所以,早點學習3d建模,好處多於壞處。最直觀的一點是有了技能加持,也是未來崗位所需,另外,對於很多企業來說,逐漸接觸3d技術帶來的高效後,也開始招募3d建模人才啦。
學3dmax有前途嗎
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4樓:天琥教育
學習設計說難也不難,說容易也不容易,培養學習的興趣很關鍵,最好在學習之前先來做一個小測試→點選測試我適不適合學設計
5樓:匿名使用者
我是做這個的,感覺還是不錯的。但是~~~會這個的人很多,高手卻不多。
要學就紮紮實實的,要有耐心,深入研究,舉一反三,還有有速度意識!總之,任何行業都不缺少半瓶醋,任何行業都缺高手!喜歡的話就學,而且要學到底,深入學!
朋友,一定要有耐心!
6樓:盛繪藝點
學3dmax的前途還是很好的,尤其是次世代發展得很快,對這方面人才很急需的。
現在的次世代遊戲流程一般包括:3dmax建中模,zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了。
目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以學3d max和zb等前景是很大的,特別是重點學一下zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。
7樓:熊嶽一霸
學這個有兩個前途:一個是做裝修效果圖,一個是做影視動畫。
做效果圖的話,也算是個青春飯,再你很熟練以後就是個熬體力的活,35歲以後基本上就熬不了夜了,所以你要儘量搞公司化,僱人畫圖。如果你美術基礎不錯的話也可以考慮向設計師發展,當了設計師就不用畫那麼多圖了,真正的靠腦力吃飯了。
做影視動畫的話,會發現這個軟體非常強大和好玩,但到後來一樣也會碰到上面的問題,就是看你是否努力進取了。這個工作有點不太好找。
以上兩個前途如果有美術基礎的話會走的比較遠,但是要記住:勞心者治人、勞力者治於人。軟體只不過是個工具,就如同木匠手中的鋸子、刨子一樣。熟練以後還是個體力活。
8樓:零級菜鳥學者
我覺得學這行很用真的 本人原先的職業是汽修專業之後又學了這個
現在幹這個以經四年了 很不錯
9樓:毅帆風順
如果不是設計專業的,學了也沒什麼前途,不過混口飯吃拿個4、5k還是可以的。
10樓:匿名使用者
任何一樣東西學了都有它的用處,我本人也是學這個的感覺還不錯
學3d遊戲建模到底有沒有出路 10
11樓:life概
3d遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3d遊戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。
剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關係,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司裡學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實裡,不要活在夢裡,這樣才能走的更遠更穩。
同學們瞭解3d這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼雲煙。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什麼意義呢?
很多同學會說,那我應該怎麼提升自己的3d遊戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3d遊戲建模的技術操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂的感覺,和網上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:
296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬於自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。
首先3d建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。遊戲建模主要是負責遊戲裡場景、角色、道具模型的製作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。
工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。
(1) 5g技術+vr虛擬技術,將會構建非常強大的3d建模需求。
隨著vr(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影製作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的製作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3d建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了vr技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與vr技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,vr電影發展動力後勁十足。
(2)社會文化發展的趨勢,遊戲動漫行業需要強大的3d建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以後變得越來越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低慾望社會》,副標題叫「胸無大志的時代」。他感嘆道:
日本年輕人沒有慾望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年後、00後慢慢主導娛樂舞臺,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。
我國作為世界人口最多的國家遊戲動漫業一直落後於日本,電競遊戲大都來著國外。我國遊戲動漫業一直是**扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續火熱。
(3)遊戲模型行業人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。
在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:
比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。
所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。
從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。
我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3d建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3d建模的相關的專案都是可以的,3d建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業裡需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。
3dmax規劃道路建模,如何利用3dmax做道路模型
最好用cad把要來 做的道路用 源刷子刷成單獨的一個圖層bai,然du後倒入3d,選擇修改線性zhi編輯中 dao的頂點,按ctrl a全部選擇,然後點修改線性編輯下面的attach焊接,然後拉伸完畢,注意線的接頭一定要相交,在3d裡面也可能用attach焊接來讓線合拼,但注意線的頂點必須相交 如何...
3d max學精通建模需要多長時間
根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3d建模?我啥作品也不會做啊,呵呵噠。很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話 完全靠自...
3Dmax從哪裡學開始入門,3d建模從哪裡開始學起?
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