1樓:陝西新華電腦學校
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
2樓:石家莊新華
15歲到20歲之間,反應能力在這個年齡段是最快的
電子競技適合多大學生呀?
3樓:知睿
電子競技對選手的要求很高,
還要自己對電競感興趣,否則每天面對螢幕會感到枯燥。
4樓:重慶新華電腦學校
初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的,越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作等。望你採納
5樓:桔子
電子競技基本從十六歲就可以開始了,十六歲到二十歲是電子競技選手的**年齡
6樓:月亮泡飯
就是大學生,因為可能大學生比較有自控能力
7樓:富妹資訊站
據國家相關規定,電子電子競技需16週歲以上,50週歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,
8樓:
十幾歲就可以了。太小了對身體發育不好。
9樓:嵩山少俠來了
電子競技適合多大學生呀?初中畢業就可以的,電子競技的前景很不錯的,越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事製作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至遊戲直播從業人員、遊戲角色製作、影視後期編輯等都是未來熱門就業方向。
本專業面向電子競技領域,培養具有較紮實的電競科技專業基礎知識,富於創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。
10樓:江西新華電腦餘
14週歲就可以上電競學校的,電競學校主要培養電競選手,電競教練解說以及電競賽事運營和策劃等。
11樓:位陽澤
你好,電子競技遊戲是不分年齡大小的,所以什麼年齡段的人都是可以玩的,但是如果說在電競方面,哪個年齡段比較擅長的話?還是16到22歲會更加擅長一些。
12樓:石家莊新華
還要自己對電競感興趣,否則每天面對螢幕會感到枯燥
13樓:我隨風動
在所有的電競賽事中,高校賽事可謂是一塊價值窪地。
根據企鵝智酷的統計,在國內所有電競使用者中,學生佔比達到24%,位列所有職業的第一名。而在支付寶統計的2023年中國大學生人均支付金額統計中,單這一家支付平臺的支出資料就達到了40839元,超過當年全國居民人均可支配收入71.4%。
結合以上兩點來看,特定人群之一的大學生,他們不僅是電競使用者中的主力,也是極具消費潛力的人群。而由於市面上大部分電競賽事都專注於職業領域、無暇顧及特定人群,故高校電競賽事的價值其實尚未被完全發掘。
此番冠名贊助wucg的七度空間便是看中了這一高校市場,希望能夠通過電競這一更加「接地氣」的平臺和學生群體找到共鳴,鼓勵熱愛電競的學生、尤其是女生登上更大的比賽舞臺。此次wucg設定了《王者榮耀》專案的女子組比賽,相比其他競技專案來說更加輕度,適合女性選手發揮。
除了市場價值,電競在高校更重要的還是在於影響力。
今年《英雄聯盟》電競影響力最大的兩項賽事——msi季中冠軍賽和s8全球總決賽,lpl賽區的rng和ig俱樂部歷史性地先後奪冠。那兩個冠軍夜,全國多所高校的學生們將自己的喝彩聲喊上了微博熱搜,人們在為這如此巨大的熱情而感到震驚的同時,也再度意識到了電競文化在大學生群體中的根基之深厚。
前世界冠軍、老we中單若風自然懂得這個道理,他和《dota》圈的旗幟人物伍聲2009都十分看好這項針對大學生人群的電競賽事,成為了wucg的合夥人。這屆比賽,他和wucg創始人衛東冬一起出現在了三亞現場,為參賽的大學生們鼓勁。
2023年的wucg,體育產業生態圈曾在現場採訪過衛東冬,他表示希望讓wucg成為連線高校學生和電競職業賽場上的紐帶。
衛東冬以rng上路選手letme為例,其曾經就讀的海口經濟學院是《英雄聯盟》高校電競的老牌豪門,通過高校賽事的機會踏入職業,最終在msi上成就了世界冠軍。而就在去年wucg比賽中,韓國全南科技大學的中路選手arora展現出了不俗的實力,被解說們認為有能力去打職業。
在造就選手從業餘到職業的道路上,wucg合夥人若風更有經驗。去年夏天他曾開啟過「若風圓夢計劃」,幫助普通人完成生活中的夢想。由於粉絲屬性的原因,其中不少人的夢想就是進軍職業,若風也從中挑選出了一些有天賦的孩子,推薦到自己的tf
電子競技適合多大學生呀?
14樓:匿名使用者
首先,很高興回答你的問題。
第一:電子競技雖然被承認,但是目前電子競技專業並不是一個很好的專業。因為這個專業目前並不成熟,
第二:目前很多學生都認為電子競技就是遊戲玩的好,可以自主玩遊戲,這個是錯誤的。這個是需要百萬分之一的天才加適當的俱樂部(工會,老闆等等)認可才行。
第三:電子競技並不僅僅是打遊戲,選手,還有很多,例如策劃,教練,錄影,後勤,等等等等……
目前高中已經有部分專業開設了,但是,個人推薦還是不要報考比較好。目前這個行業還是不成熟,沒有劃分特別細緻,所以說這個行業還是等徹底踏入社會在考慮較為穩妥。
15樓:長沙新華電腦學院
只要你年滿15週歲就可以學電競的
電子競技呢,不是要學那些遊戲,是找準你比較擅長喜歡的唯一一款遊戲,然後去努力,因為電子競技是是一個職業一份工作,雖然有很多遊戲,但是要學電競的話,找準一款擅長喜歡的遊戲比較好。有時間去學校參觀下
電子競技適合多大學生呀?
16樓:追風天蠍
你好,電子競技遊戲是不分年齡大小的,所以什麼年齡段的人都是可以玩的,但是如果說在電競方面,哪個年齡段比較擅長的話?還是16到22歲會更加擅長一些。
望採納。
17樓:芝士巧克力丶
初中畢業是學習電競的**時期但是不是唯一的時期
電子競技適合多大學生呀 s?
18樓:蘭州新華網際網路學校
一般情況下年滿十五週歲就可以學習電子競技了,建議可以去專業的學校學習,老師會根據你的基礎給你係統的指導。
19樓:軌道小愛
你好,這種情況首先你需要有天賦的話,
那麼在18歲的時候是可以進行學習的。
20樓:我66的啊
一般青少年,也就17到23的樣子,這個遊戲挺好玩的哦,可以去試試。這個應該是可以看到的,自己去看一下吧。
21樓:來自洞賓亭暖洋洋 的黑翅鳶
我覺得電子競技適合成年人,也就是說18週歲以上都可以。
22樓:位陽澤
電子電子競技需16週歲以上,50週歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,如果失敗了,則會得不償失,還有可能失去工作,那是電子競技,一旦學好,那就是一大筆財富,可以去做主播。
電子競技適合多少歲的人學習?
23樓:平子說
電子競技專業相信很多家長都不陌生,越來越多的初中生開設想學習電競,但客觀來說,真實的電子競技專業和孩子們所認為的電競是有很大不同的,在他們看來,電競更多的是打遊戲,這也是為什麼很多家長不支援孩子學習電競的重要原因。電子競技專業適合什麼樣人學習,0基礎的可以學嗎。
學習電子競技專業,是不限制人群的,可以肯定回答的是0基礎就能學習,很多高中的學生都是在高二或者高三的時候開始準備電競藝考,去考自己感興趣的電競專業,這裡也需要注意,想學習電子競技專業,無論是電競策劃還是運營,本科專業都是需要參加電競藝考的,學校還會根據分數的高低來擇優錄取,所以總的來說,壓力還是比較大的。
學習電子競技專業,只要感興趣都可以的,不過電競可不是簡單的打打遊戲,尤其是電競專業,在日常的大學學習中,更是需要好好的學習,電競行業市場人才缺口大,所以更是需要專業的人才,也只有自己學習到電競知識和技能,這樣畢業後的就業機會會更多,可選擇也更大的。2023年,首屆電競本科生即將畢業,根據他們的就業情況統計來看,目前電競對人才的需求還是很大,所以學習電競專業,只要肯好好學,會驗證那句老話,只要行,幹哪行都行。
希望我的回答對你有用,謝謝採納
電子競技專業適合多大的孩子學
24樓:河南新華電腦學院
中國遊戲產業堪稱為「朝陽產業」,近年來快速發展。中國音數協遊戲工委(gpc)、伽馬資料(cng)聯合釋出了《2023年中國遊戲產業報告》,報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.
3%。而2023年中國遊戲使用者規模達6.26億人,同比增長7.3%,市場需求大。
中國遊戲產業從業者約145萬人,2023年人才需求為41.3萬人,2023年為44.1萬人。
加快遊戲相關人才培養步伐勢在必行。來新華學此專業,能夠從事遊戲互動程式設計、遊戲宣傳製作、三維遊戲開發、二維遊戲開發、遊戲節目剪輯、遊戲cg製作、遊戲原畫設計等藝術與技術相結合的工作。
電子競技是什麼瘋狂的電子競技熱愛者
電子競技運動有兩個基本特徵 電子 競技 wcg2011 wcg2011 電子 是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,器材 依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。競技 指的是體育的...
電子競技與管理專業的就業方向,電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?
主要的就業方向有 電競類企業 競運動員 教練員 裁判員 職業經理人 賽事策劃與執行 俱樂部運營與管理 電競主持與主播等。可以從事電競職業選手,主播,解說,動漫,遊戲設計,遊戲策劃運營 電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?5 就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問...
怎麼看待電子競技,人們應該如何理解電子競技
隨著時代的慢慢發展,現在電子競技越來越火爆,也越來越受到關注,之前人們的觀點都是停留在打遊戲是不務正業的思想,而隨著電子競技的發展,逐漸被認同被接受,電子競技不同於傳統的運動競技,有其獨特的發展方式,未來電子競技將會走向正規化的。提到電子競技我還能想到,以前小的時候,網咖還是那種大頭的老式電腦,一群...