現在學電子競技真的好嗎

2022-06-06 05:11:35 字數 5318 閱讀 8991

1樓:天天向上阿婭

電子競技專業的就業,還是要根據電競行業對人才的需求來劃分的,主要是遊戲製作人、策劃、解說員、職業教練、主持等,可以看出來其中是不包括電競選手的,也就是說電競本科大學或者是專科也好,是不以培養電競選手為目標的,所以就有以下的就業方向可以選擇。

遊戲製作可以說是電競行業需求很大的,而電競專業人才也是這幾年才開始培養的,所以需要更加專業的學習才可以應對,或者說勝任這份工作的。其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

還可以做遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。

可以說就業可選擇也是很多的,前景好,關鍵還是在於學生要好好學習,讓自己更專業,才能更好的就業。

2樓:

電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,能找到什麼樣的工作,另外還有一些不玩遊戲的人誤以為電競專業只是玩玩遊戲而已!

實際上電競專業的前途還是很光明的,不信?你接著往下看!看看電競專業必須後是有多麼寬的發展方向。

講講電競專業的主要就業方向:

1、首先是電競職業選手。

2、其次是遊戲策劃、設計師等。

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

3、再次是遊戲解說等。

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

4、然後就是職業教練。

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

5、還可以做遊戲主播。

主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

總結:在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的,一個國家越發達,娛樂行業也越龐大,尤其是依託網路,遊戲已經是全民娛樂專案了。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。

娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,時間會證明一切的,我們拭目以待。

3樓:每天晚上喜歡

總得來說,就目前發展形勢來看電競行業仍是一片藍海,目測三五年內畢業後就業完全不是問題。近幾年開設了電競專業,缺少師資人才,因為具有專業知識的人才匱乏,所以薪資、課時費很可觀。同學,首先學電競和男女關係不大,學得好不好,前景好不好和你是男生還是女生關係幾乎為零,重點是你想不想學,為什麼而學,學了幹什麼,學什麼。

目前電競主要的三個方向,青訓道路和學歷教育以及職業培訓。個人建議,對自己要有個清晰的認知,其次要知道學習是為了幹啥,是為了賺錢,還是找一個有發展前景的工作,還是興趣使然。

電子競技是一種體育專案。隨著電競逐步聯盟化及主場化,中國電競行業市場規模也高速增長。艾瑞諮詢資料顯示,2023年中國電子競技市場規模達到1500yi 元。

且根據**,電子競技的市場規模將超過價值100yi 美元的nba。市場前景巨大。

其次,電競作為一產業,涉及到的專業知識分割槽也是很多。並不是單單隻有職業選手這一條路。如果孩子本身有天賦可以走職業選手這條路,如果天賦不夠就是單純的熱愛,那也可以學習電競周邊的一些產業技能。

遊戲開發運營、賽事策劃運營、俱樂部管理、領隊、解說、主播等等。

總結而言,就是還不錯。

現在學電子競技真的好嗎?

4樓:

隨著網際網路行業的不斷髮展變化以及網路的不斷普及,越來越多的人接觸到電子競技,據瞭解2023年我國電子競技人才缺口已達50萬,我國電子競技產業正處於爆發期。然而,目前我國關於電子競技人才培養的政策還不成熟,開設相關專業的高校也很少,有部分電競員工畢業後的期望薪資與實際薪資有些差距。此外人才主要集中在一線城市,而企業不集中在一線城市,導致部分城市人才溢位,部分城市人才嚴重短缺的現象。

根據目前的發展形勢,未來幾年對人才的需求將繼續擴大,面對這種差距,**和企業應該共同努力,在夜間提供配套設施,使電子競技產業更加健康快速發展,今天就由湖南眾智網際網路學院帶大家一起來了解下電子競技目前的情況和存在的問題,希望大家能對電子競技多一些瞭解,以便以後的選擇更能理性化。

1、電子競技產業正處於爆發階段

2、電子競技產業的市場規模和使用者規模在逐年增長

處於爆發階段的電子競技行業,無論是市場規模還是使用者規模,也都在蓄勢待發。據遊戲工委統計,2018-2023年中國電子競技市場規模逐年增長,2023年達到1365.57億元,較2023年增長44.

2%。伴隨著增長的,還有電子競技使用者的規模。2023年,我國電子競技使用者規模達4.

9億,較2023年增長11.4%。

3、電子競技企業主要集中化

據統計,2023年至2023年,註冊資本在500萬元以上的電子競技行業新註冊企業數量逐年增加。2023年受疫情影響的新企業數量普遍減少,電競行業新企業數量也減少至23220家,較2023年減少968家。截至2023年7月,註冊資本500萬元以上的新註冊企業數量為13826家。

企業分佈方面,截至2023年7月,企業數量最多的是四川省和山東省,分別為18196家和16680家。其次是江蘇和廣東,分別為15091人和13987人;其他省份都在1萬以下。

4、電子競技方向多,支援大學較少

越來越多的電子競技企業帶來了許多行業機遇,據統計,電子競技行業至少涉及8個就業方向,36個工種。專業方向涉及電子競技技術、體育活動、體育醫療、內容製作等。不同的高校也開設了電子競技專業,以適應行業發展的需要,其中最著名的是中國傳媒大學的數字**藝術(數字娛樂)專業。

據瞭解,目前本科電子競技專業較少,大部分仍分佈在專科專業,招生規模遠小於人才需求,人才缺口明顯。

5樓:匿名使用者

學電子競技的前景好。

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

基本特徵

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技

「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

6樓:舶濁偎

可以看附近有沒有相關的學校。學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電競專業畢業後的主要發展就業方向:

中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

7樓:吳南南

優秀的成績離不開國家政策的支援。電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2023年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育專案;2023年,國家***鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《「十三五」規劃》將電競列為運動專案的重點之一;2023年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2023年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。

一條條相關國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業標準得到規範,呈現出一派欣欣向榮的景象。談及行業發展,不得不說的就是其發展市場。電競行業本身在全球的市場相當龐大。

2023年,全球至少有3.946億人**過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。

而在這之中,中國使用者的佔比正在穩步上升,預計將達到15%。遊戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手遊的火爆,讓遊戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。同時受到2018英雄聯盟全球總決賽奪冠以及亞運會電競專案奪冠的影響,中國社會對於電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所瞭解,產生興趣。

優秀的成績離不開國家政策的支援。電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2023年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育專案;2023年,國家***鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《「十三五」規劃》將電競列為運動專案的重點之一;2023年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2023年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。

一條條相關國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業標準得到規範,呈現出一派欣欣向榮的景象。談及行業發展,不得不說的就是其發展市場。電競行業本身在全球的市場相當龐大。

2023年,全球至少有3.946億人**過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。

而在這之中,中國使用者的佔比正在穩步上升,預計將達到15%。遊戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手遊的火爆,讓遊戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。同時受到2018英雄聯盟全球總決賽奪冠以及亞運會電競專案奪冠的影響,中國社會對於電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所瞭解,產生興趣。

8樓:頤鬧岡喚繁蹈

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。前景很不錯啊,當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手

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