三角形的高(公式)急急急

2022-02-27 07:26:46 字數 1246 閱讀 8461

1樓:涼風半夏

三角形的高的計算公式是:h=2×s△÷a(s△是三角形的面積,a是三角形的底)

解題思路:

三角形高的計算公式是在三角形的面積公式的基礎上反推出來的。

三角形的面積計算公式:s△=1/2ah (a是三角形的底,h是底所對應的高)

所以三角形的高的計算公式是:h=2×s△÷a

拓展資料2、三角形是由同一平面內不在同一直線上的三條線段『首尾』順次連線所組成的封閉圖形,在數學、建築學有應用。

3、三角形的高是指從一個頂點向它的對邊所在的直線畫垂線,頂點和垂足之間的線段叫做三角形的高(altitude)。

2樓:匿名使用者

三角形的高=2*三角形面積/底

3樓:匿名使用者

高的公式要看給點條件羅。。。。

沒角度,用邊長

有角度可以用三角函式

4樓:玉面花郎

面積的2倍除以對應的底邊

5樓:

1、測屏距: 《彈彈堂》高拋打法**

螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。 大地圖看屏距的方法:按f11將遊戲介面最大化,把地圖平分成10等分,可以用白線在圖上作標記。

屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。 如果高拋打得不準,主要就2點原因:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力: 風力計算方法:風力×2。

如提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:力度一般順風為90,逆風為95左右。 4、高差:

基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。 5、舉例說明: 1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,能打到對方或者附近。

那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。 屏距2 逆風,風力1.8。

計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.

4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。 屏距2 順風,風力0.8。

計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.

6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。

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