如何學好原畫設計?原畫設計的基礎是什麼

2022-03-29 05:57:00 字數 5338 閱讀 6236

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2樓:匿名使用者

原畫設計對美術基礎有一定的要求,也就是說原畫的基礎就是素描。

形體是物體的外在形式。我們在原畫設計的前期美術強化的時候要注意對素描基礎造型因素中的形體的認識,要樹立起立體空間的觀念,把握住物件的基本形,就抓住了其形體特徵。

結構是物體的內部構造和組合關係。不瞭解它,就無法準確把握事物的一系列外表特徵,結構的完整會造成作品的「彆扭」感。

原畫作品的繪畫物件比例不協調,這絕對是一個致命傷。任何事物的形體都是按一定的比例關係連結起來的,比例變了,那麼物體的形狀也就變了。因此在原畫設計的前期培訓中比例的意義尤其重要,畫面形象的準與不準往往是比例關係的正確與否所致。

要素四:透視

我們看到的自然界物像呈現近大遠小的空間現象,就是透視現象。在原畫設計中透視的運用是在畫面上確定物體的深度,這是繪畫中表現物體立體感與空間效果的基本因素。所以設計者要有準確觀察,真實描繪物像空間關係的基礎。

要素五:明暗

明暗是繪畫的基本要素之一,是描繪物像立體與空間效果的重要因素。物體在一定角度的光照下,會產生受光部分和背光部分兩個既相互對比,又相互聯絡的明暗系統。明暗關係的掌握也是原畫設計基礎中不可缺少的。

不足之處還請見諒

3樓:匿名使用者

原畫設計對美術基礎有一定的要求,所以說學好原畫設計,就是把美術畫好,多加練習自然而然就能學好,好是有人帶那就更快了。

如何畫好原畫設計?基礎是什麼?

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5樓:匿名使用者

原畫的設計與繪製我們可以分為素描、色彩以及最後的概括三個部分,而想要打好原畫設計的基礎,必須從這三個方面入手。北方動漫培訓介紹,只有從最簡單的單體練習,過渡到區域性才能夠呈現出最好的表現效果。

練習一:素描練習

素描是原畫設計的基礎,單色的素描能夠鍛鍊繪畫者進行不同明度的變化來進行塑造刻畫,從而更能夠體會人與物的進深感以及體量感,從而來鍛鍊其空間的塑造能力。

練習二:色彩練習

如果說素描練習說是單色練習的話,那麼色彩就是多色練習,一副原畫作品的顏色是「跳」,是「豔」,是「鮮」,還是「晃眼」其中有很大的學問,通過顏色的搭配以及組合,能夠鍛鍊繪畫者的畫面色調的和諧統一。

練習三:概括練習

概括練習也稱為限色練習,繪畫者通過限定的顏色種類去描繪物件,用有限的幾種顏色表現豐富的畫面,不要小看這個練習,它對高度概括的手法要求是非常高的,如果你能夠精確而簡練地表達原畫的意圖,那麼你就成功了。

學習原畫需要什麼基礎?

6樓:絲路教育學院

學原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細的說一下:

1、工具選擇和使用方法

工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數位板,較為出名的是wacom系列,它的數位板技術行內領先,很耐用,國產的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門使用者的首選,初級數位板和高階數位板體驗區別較大的壓感度,可以根據跟人經濟預算,選擇適合自己的。

2、軟體掌握

除了掌握了手繪板,軟體操作也同樣要會,工具+軟體就會產生1+1大於2的效果。原畫設計軟體目前主要使用的還是sai和ps,這兩款是首推給初學者學習使用。

3、美術功底

零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法,其中需要學習平面構成、立體構成、色彩構成、人體結構等等,由淺入深的學習原畫設計全流程。

學原畫來絲路教育,開啟原畫設計「薪」時代,無論你是原畫愛好者、技能提升人群或是換條跑道轉行朋友,都可以在這裡揮灑創意、提升技能、收穫高薪,明日主美就是你!

遊戲原畫-學員作品

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7樓:cgwang王氏教育集團

最重要的是你能坐得住,一天能畫很長時間,且一直對畫畫感興趣。

興趣是最好的老師,這比什麼基礎都要強得多。

8樓:大墨蒲公英美校

原畫設計與傳統美術有很大的區別,但練好美術基本功的要求卻都是一樣的。原畫設計師並不等於美術大師,所以不管是有美術基礎、還無美術基礎,都要從頭開始學習。如果你想做個好點的美術,建議你可以去學習一切知識。

原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。

原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。

要求原畫設計

1 、美術或相關專業;精通 photoshop 、 painter 等主流圖形處理軟體;

2 、良好的美術功底和電腦手繪能力,良好的創意,人物造型 / 表現場景氛圍能強;

3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插畫設計能力,對遊戲策劃有了解;

4 、有責任心,良好的學習能力、溝通能力和團隊合作能力;

5 、愛好動漫、遊戲,思維活躍,富於想象力,能適應較強的工作壓力;

打字不易,望採納謝謝!

9樓:最乖女司機

遊戲原畫基礎還是比較重要的,首先遊戲原畫基礎入門必學三大點:透視、素描與色彩,眾所周知,透視、素描、色彩是原畫設計學習中最基礎,卻又是最重要的部分,基礎將會貫穿設計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關係。

10樓:匿名使用者

繪畫基礎:素描、色彩、線條、結構

軟體工具:數位板操作、ps、sai等

新手朋友建議報班學習,不然容易走岔路,比較不錯的像第九聯盟、曼奇立德都可以

學原畫設計需要美術基礎嗎?

11樓:第七路口

原畫設計與傳統美術有很大的區別,但練好美術基本功的要求卻都是一樣的。原畫設計師並不等於美術大師,所以不管是有美術基礎、還無美術基礎,都要從頭開始學習。如果你想做個好點的美術,建議你可以去學習一切知識。

原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。

原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。

要求原畫設計

1 、美術或相關專業;精通 photoshop 、 painter 等主流圖形處理軟體;

2 、良好的美術功底和電腦手繪能力,良好的創意,人物造型 / 表現場景氛圍能強;

3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插畫設計能力,對遊戲策劃有了解;

4 、有責任心,良好的學習能力、溝通能力和團隊合作能力;

5 、愛好動漫、遊戲,思維活躍,富於想象力,能適應較強的工作壓力;

12樓:手機使用者

對於原畫設計來說,並不是美術專業學生就有優勢,所有大師能成為大師並不是他的畫技有多麼高超,而是沉澱在畫面中的思想富有深意。

原畫設計與傳統美術有很大的區別,但練好美術基本功的要求卻都是一樣的。原畫設計師並不等於美術大師,所以不管你是有美術基礎、還是無美術基礎,都要從頭開始學習。如果你想做個好點的美術,建議你可以去學習一切知識。

學習都是靠點滴積攢的,如果你知道土壤氣候光照季風對植物的影響等知識的話,那麼你畫出一顆樹來就會好得多,可信得多。所以平時要多去感受身邊的環境、身邊的生活,百科知識的掌握千萬別客氣,知道的越多,你的作品就越真實。

怎麼從零開始學原畫?

13樓:絲路教育學院

什麼是遊戲原畫?零基礎怎麼學原畫?

首先我們要知道什麼是遊戲原畫:它是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

初步瞭解了遊戲原畫工作內容,那麼零基礎同學如何學遊戲原畫呢?

1. 美術基礎

不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。

2. 角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

3. 場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

4. 人體結構

因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

5. q版人物設計

遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。

記住以上5條總結的經驗,相信一定能讓你少走很多彎路,在系統學習前,建議先做個小測試 測一測,我適合學原畫嗎。

自學原畫設計如何成為優秀的原畫師

原畫設計是可以自學的,但是你需要具備一個前提條件,那就是自己具備比較深的繪畫功底,因為不論是原畫,漫畫還是插畫,其基本功都是素描色彩這些繪畫技術,這個技術你具備了,專攻哪個分支都可以的,就像我們玩遊戲點技能樹一樣,但是呢,如果你不具備這種能力,那最好先惡補一下,基礎的繪畫能力和美學修養吧。原畫注重的...

學習遊戲原畫怎樣設計好遊戲原畫中的人物

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遊戲原畫設計有什麼用途,遊戲原畫和概念圖在遊戲開發過程中有什麼作用

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