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2樓:
不好意思,你的問題有些看不懂。不過這些問題都很基礎,1 犀牛裡面最多隻能支援4邊補面,裝一些外掛如vsr可以多邊補面。2 在生面過程中曲線的控制點數量、和選擇線的兩端按一定順序選取登都有規律,另外網線建曲面我們一般用的不多,一般會選擇三四邊生面、放樣、雙軌掃,這些能生成比較簡單的曲面。
3 斑馬紋的檢測在4.0裡面選擇曲率分析,就可以看到,一般生成後的兩個相接曲面都是g0連續性,需要用到曲面銜接,去調整每一塊麵的連續性。4 ts安裝包,如果要找我。
5物件鎖點,不明白你的意思,可能是你作圖不規範導致的,沒有發現bug。有疑問 747738769
犀牛建模問題
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4樓:楣獻玉
先畫曲線,然後用圓和橢圓裡的環繞曲線建立圖形,最後單軌掃掠。
5樓:匿名使用者
單軌掃掠。
命令sweep1
********************
我這已經說的很清楚了,執行sweep1,然後選擇兩個圓/橢圓,敲空格,選擇**曲線,空格搞定
******************************我汗……這三條曲線不會在同一個平面上吧……這樣的話怎麼都是弄不出圓管的。
6樓:
1.sweep1
2.選中間的曲線
3.不用點空格
4.選兩個圓
5.空格
關於犀牛建模的一個問題,急急急!
7樓:白開水
老兄,不知道,你加,逗號是什麼意思,輸入完數字後直接敲回車就是了,不用加,。
8樓:匿名使用者
是長方體,當然要多輸入幾次角和長度了,你以為它是一個面啊!那是長方體,是實體,有六個面,明白了嗎?
9樓:寂野夕歌
因為那個值不對吧~~所以會要求重新輸入~~
犀牛建模遇到問題,急需解決 20
10樓:匿名使用者
犀牛,唉,又是犀牛。我們同學私下都叫它傻牛。犀牛裡面有許多超出一般使用者理解的問題。
像你說的曲面融無法混接比較常見。曲面融在符合條件下並不都能混接。我以前都是採用其他的辦法來替代。
比方 雙軌、放樣、布林運算。因為犀牛建模建的都是草模,沒有人會在意曲面曲率是否是某一值。也不須要像pro-e 那樣匯入快速成型機成型。
關於rhino(犀牛)建模的問題
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12樓:石藤傅
很簡單 用布林運算就行了
1:你先建好實體圓柱
2:把你要掏的形狀也建實體的模型(記住一定要是實體的,因為只有實體才能布林運算)
3:把這兩個實體對好位置穿插著(你想掏多深,就讓第二個實體穿進圓柱多深)
5:先點選圓柱,按回車,在點選第二個實體,按回車,就完成了
13樓:匿名使用者
恩,推薦用修剪哦~或者我個人覺得分割好用~畫個正圓,點分割,選取要分割的物件。空格確認,選取分割的物件,空格確認。
因為如果是做比較複雜的圖。布林和修剪的計算量都比較大,計算時間長,得出的結果在某些時候,會影響精確度,特別要多次微調操作的時候不好,能習慣的話用分割好一點。
14樓:匿名使用者
頂樓上的,1是布林運算,2是修剪
犀牛軟體的建模問題? 5
15樓:匿名使用者
= =看不明白你的問題...不好意思
看起來水池和長方體不是一體的,沒法分開的話可能是組合了或者是圖形例塊的問題,可以嘗試解散組合或者炸開
maya建模問題,maya建模遇到的幾個問題
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ug建模問題,UG建模問題
你這個問題就是先後約束順序錯誤造成的,應該先約束25.4尺寸,再相切約束 先把數字修改為你要的dsih,再把它加約束為 固定 付費內容限時免費檢視 回答ug建模問題 壓鑄模的模架並不難畫,有圖紙的情況下,畫一個工作日就可以了。模具最難的地方在於設計,和計算。稍微有點繪圖經驗的都能建立模架的。並且ug...
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