1樓:匿名使用者
經驗,學習火爆遊戲的一些亮點。
2樓:匿名使用者
給錢……………………
怎麼設計遊戲
3樓:cgwang王氏教育集團
1、有一定的審美
2、有一定的繪畫基礎
3、熟悉各種相關軟體
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。
4樓:曉曉休閒
設計遊戲方法如下:
1、遊戲製作主要分為3大塊,即程式開發、美術設計和遊戲策劃。
2、程式開發包括伺服器端開發、客戶端開發。
3、美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。
4、遊戲程式:做遊戲程式,需要精通至少一門以上程式語言,比如c語言和c++。
5、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為遊戲原畫、3d遊戲模型貼畫、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等,需要學習3dmax、ps、zbrush等軟體。
6、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,遊戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。
5樓:用q戶名
多借鑑國際一流的網頁設計,不一定是遊戲方面的。借鑑好的元素。不要太侷限於「遊戲」這個範圍
6樓:
設計遊戲一般要很難的節奏,要兩大部分。遊戲程式和遊戲美術。。美術是最重要的節奏,比較難。
程式一般般,這要靠人們的智力,查電腦上有。如果你選擇了程式也無所謂。程式也要學,我建議兩個都學雖然很難但是要認真去做。
不能輕易放棄,設計遊戲是很多人的夢想。有些人覺得很簡單,不過不是。
7樓:匿名使用者
遊戲分為兩大部分,一個是遊戲程式,一個是遊戲美術,如果你想從事遊戲設計這塊,推薦你學遊戲美術設計這塊,因為比較好入手,畢竟程式比較複雜,遊戲美術設計這塊現在國家正在推進嘛,有個人力資源和社會保障局的補貼,你可以去上海市 景觀 學會 官網上,有這個培訓的詳細內容,你可以去看看。
8樓:安徽新華電腦專修學院
平面設計你學習的內容不一樣**自然也就不一樣,你需要根據自身的需求以及能力來選擇相應的學習內容。
9樓:
遊戲設計分為策劃階段,美術階段和程式實現階段,每一個階段都是互相配合的,現有策劃案美術需求,然後美術去畫,程式同時開始建立框架,最後程式按照策劃案的設計要求進行程式實現,最後是測試
10樓:匿名使用者
遊戲設計的關鍵是情緒。酷炫的介面,環環相扣的劇情,男女主角的愛情故事,悲壯的種族間戰鬥相關的因素太多太多。我們應該透過這些看到背後核心的東西,那就是情感。
遊戲給人帶來的就是情感觸動。把情感作為目標,以此來設計介面,設計劇情,設計人與人,人與物之間的關係,這樣的遊戲才能成功。下面就從幾個方面稍作介紹。
學習引發的情感:學習是人類的天性,是本能。當我們學習到新的知識和技能時,大腦會產生愉悅的反應,以此激勵自己不被物競天擇的世界所淘汰。
遊戲設計師應該抓住這一點,在設計遊戲時先埋下伏筆,讓玩家通過觀察,掌握規則來突破關卡。讓玩家有一種,『哇,我想到了』的領悟感覺。這就是由學習引發的情感。
角色弧線引發的情感:我們人類是一種社會性的動物,對於同類的內心掙扎尤其感興趣。這也是為什麼電影那麼受歡迎,在電影中突出表現了人與人之間的矛盾和衝突,人內心的痛苦,喜悅,悲傷,害怕等等。
這就是由角色引發的情感。我們不會對一個男人喜歡吃香蕉還是蘋果感興趣,但當看到他在自己的性命和妻子之間如何選擇時,我們會很好奇。
11樓:長沙新華電腦學院
從想法到設計
遊戲概念無處不在,可能來自生活中、其他**、甚至是其他遊戲;
有了遊戲想法後將其轉化為遊戲概念文件,概念文件的閱讀物件是對你遊戲想法有興趣的任何人;
概念文件應該包括:遊戲內容的簡單描述、遊戲型別、(遊戲許可證、)玩家扮演的角色、遊戲進度概要、遊戲競爭力;
確定玩家角色
確定玩家在遊戲中扮演一個怎樣的角色?玩家能做什麼?確定了這個之後才設計遊戲的其他東西,包括遊戲世界、故事等內容;
當玩家在遊戲中扮演的角色不止一個時,需要讓玩家知道遊戲何時會切換;
定義目標人群
不存在所有人都喜歡的遊戲,必須確定遊戲的目標人群。定了目標人群后才能知道他們與其他玩家共同點、區別;什麼東西將他們和其他玩家區分開?什麼吸引他們?
什麼使他們沮喪?什麼使他們厭倦?等等這些問題伴隨著遊戲設計的時時刻刻。
沒有目標人群的報告,遊戲概念是不完整的。
當我們確定目標人群后,並不是說不在這個組群內的玩家就不會喜歡這個遊戲,要做的是爭取範圍內的,而不是全部。
遊戲進度推進
遊戲中是如何給玩家前進的感覺?是通過關卡還是故事,還是兩者結合?
有什麼讓人欲罷不能的手機小遊戲啊?比如永不言棄,比如別踩白塊兒,比如粘粘世界這種安卓遊戲。
12樓:匿名使用者
炫光動感 dynamix
13樓:匿名使用者
你好,下面這個站點的小遊戲比較新,種類也比較多,要什麼都有哦。
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