dota與lol與dota2,dota2和lol哪個好玩

2022-08-20 06:57:01 字數 6059 閱讀 1248

1樓:

怎麼說呢~

lol是羊刀主刀的

dota和dota2是冰蛙主刀的

他們倆以前都是dota的作者~

其實lol和dota就是他們兩人的意見分歧而已dota的模型都是暴雪的版權~

所以dota2沒辦法複製~

因為我覺得dota2現在前景非常好~

但是冰蛙也承諾絕對不會停止更新dota~

這個可以看出冰蛙是多麼熱愛這個遊戲

我只能從玩家來說~

2樓:只為這一世繁華

dota2國服公測之後,誰還玩dota1啊,目前比賽專案基本都用dota2代替dota1了,可愛的熊貓家族不過還是用的魔獸爭霸的模型,人家自己研發了,脫離魔獸引擎了,肯定要把自己的模型設計的更加符合英雄的名字及來歷,,,,,

ps;dota2不是暴雪的

3樓:匿名使用者

pander 大熊貓 storm藍貓 還有火貓,都是很可愛的造型。dota2比較歐洲風格啊,估計到了以後還是很火的,發展趨勢,dota期望也不要陌路

4樓:銳利思考

我還是冰蛙的忠實玩家。。lol玩不起。dota2玩不起,還是dota免費又好玩。。

5樓:暢運凱

在下老dotaer了,打了好多年dota了,從48開始菜鳥一步一步連起來的,3c、rpg、imba都玩過,雖然很熱愛dota,但是沒落這個事實是不可避免的,畢竟一個建立在出了很多年而且主體沒有變過的魔獸程式上,肯定會落後與dota2,以及一些垃圾仿製遊戲,但是依然支援dota

6樓:匿名使用者

喜歡的話,永遠支援dota1就是了。即便轉玩dota2了,沒事的時候和兄弟們開個dota1黑也是好的

7樓:特意註冊個

個人喜歡了,無所謂別人的,到現在還有人玩傳奇不是一樣的嗎

8樓:匿名使用者

dota是我的最愛,力挺!!!

dota2與lol對比哪個技術含量高

9樓:一葉落知

對dota和lol技術含量的回答:

無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智慧判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。

另外lol的可玩性比較差,遊戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。

《刀塔2》

也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。配置:

10樓:匿名使用者

語言充滿了偏見 對於lol沒有深刻了解 lol職業比賽不出場率大大提高 並且卡牌不屬於高操作英雄

dota2和lol哪個好玩

11樓:匿名使用者

如果您之前沒有玩過任何兩個中的任何一款遊戲,那麼您可以參考一下答案:

1、lol對遊戲智商要求更低,相對玩家受眾也更加低領化,地圖更小,沒有反補,很少有指向型技能和強控更適合新手(更難死)。同時更小的地圖,更脆建築以及投降機制讓遊戲可以快速結束,也對新手更友好,因為遊戲體驗不好可以迅速結束進入下一局。當時當您入坑一段時間後會發現這些會導致戰術單一,可發揮的的空間更小,因此很快會玩膩,可玩性迅速降低。

2、dota對遊戲智商,創新能力,以及團隊配合要求非常高。戰術複雜多變,入坑門檻高,新人遊戲體驗相對更差。但熟悉之後會發現一直有更多可學習和挖掘的地方,屬於耐玩型遊戲。

相對lol往往更能體會到翻盤的勝利。

因此兩款遊戲那個更好玩只能因人而異,看玩家的天賦、耐心以及性格。如果您只想虐虐人爽一下打的無腦一點,lol更適合。但您更想體驗體育競技,用智商碾壓對手,dota是更好的選擇。

lol更考驗反應速度,刀塔更考驗對局勢的分析把握,團隊配合以及智商。

lol和dota2屬於什麼型別的遊戲?

12樓:匿名使用者

moba遊戲。

通俗點說,moba就是兩群人和幾座塔的故事,看誰先推倒。當很多遊戲恨不得把射擊、卡牌、回合等普天下的所有玩法集於一身時,moba仍然堅守著自己節操,因此差異化競爭是其發展的重中之重。

其他moba遊戲

1、英雄三國

《英雄三國》是網易研發的首款dota類英雄對戰網遊,遊戲以虛幻3引擎開發,以經典三國故事為背景,重塑了三國英雄人物形象。遊戲從「兩方對戰」延展到「三方博弈」,幷包含了法力、能量、符文、怒氣等系統。

2、風暴英雄

《風暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的moba類遊戲。在 遊戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的暴雪旗下英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵 方主基地。

暴雪dota充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪遊戲的英雄進行競技對抗的樂趣。

3、300英雄

《300英雄》是由上海跳躍網路科技****自主研發,深圳中青寶互動網路股份****運營的一款類dota網遊。

遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法,主要特點是競技感強、節奏快、對抗激烈。

13樓:匿名使用者

。即時戰略遊戲(rts)的一個子類。 在這類遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。

這類遊戲通常沒有rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制一個角色。

《dota2》也被稱作《刀塔2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。

lol和dota2哪個火

14樓:star灬夼舞

在中國,實際上是一樣火,因為很多lol的老玩家得有8成是dota1的玩家,另外基本9成的lol老職業玩家也都是前dota選手(比如若風等);所以說lol玩的特別6的人一般都是玩過dota的,就算是後來的高手,也有很多人因為dota2高階的原因(比如中國dota成績世界第一,dota2操作比lol難,意識大局觀啥的比lol難),也會去嘗試著玩dota2;現在網咖裡一般是玩lol的多,但是這些人得有一半知道dota2這個電競專案的厲害;所以說一樣火不為過;

如果是在全世界的話,dota2火是毫無疑問的;

首先你要知道一個世界賽事並且記住他,首先就是看獎金,然後就是看冠軍;獎金方面dota2是所有電競專案裡面最高的,今年的ti7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,dota2絕對會被人記住;站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道dota2人數也就很多了;

如果非要拿頭硬比的話,去看看央視新聞吧,央視是力挺dota2的,雖然lol玩家多,但是看比賽確實很令人失望,看遊戲吧又有很多玩家是小學生,很多人沒有lol信仰;

就這樣比著看,1000個lol玩家和300個dota2玩家裡,lol信仰玩家有200嗎?沒有;然而dota的信仰玩家能佔到100%;

15樓:四海丨一家

國內就不多說了 網咖裡十個裡最多一個玩dota2的 國外dota2也就在俄羅斯東歐這些國家比lol火 其他地方和lol不在一個水平影響力上。刀青蟲能不能查下老鼠臺每一年的直播收看量再來吹?

16樓:home狸貓半夢

單從玩的角度來說,lol操作簡單死了也不掉錢也沒有什麼買活這個那個需要考慮的問題,刀塔競技性更強不管是陣容和玩法更多樣性,但是對於玩家來說刀塔上手難度太高lol相比較簡單太多了,哪怕你一次也沒玩過只要看過直播你就可以上去玩玩,綜合對比各大平臺的一哥基本都是玩lol職業選手退役或者和lol有關的人,你就知道在中國刀塔和lol.那個更火了。

17樓:匿名使用者

lol好

lol容易上手,dota上手雖不說太難,但是也比lol難點。

dota2在中國沒市場,機器要求配置太高,雖說有的電腦效果關低點也能玩,但是那就沒意思了。

lol會按鍵盤會點滑鼠都能玩,dota2就不行了,要求太多。。。。。望採納

18樓:叫我沙壁

肯定lol啊。這還用資料

19樓:

倆遊戲都要黃!現在吃雞最火,明年不知道!

英雄聯盟和dota2那個好玩?

20樓:紹悅完紫南

第一,lol沒有反補,所以

沒辦法控線

,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線

打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,

地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,

開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己

小兵的情況下釋放技能不會

吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的

防禦塔攻擊很高,要越塔

付出的代價

也很高關於

仇恨插一句,如果

近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方

英雄把小兵拉近自己來

補刀第五,英雄技能dota裡面有很多的

控制技能

和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的

法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖

綠杖等等保命

道具,所以在技能cd的時候被別人

衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面

卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和

猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點-

-,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有

一些英雄

技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

以上是複製的!

我個人認為lol

挺簡單的不是單獨對dota的喜愛這麼說的!

我也有玩lol

確實lol很簡單

殺人簡單

每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的

你可以試試如果你不甘於就那麼簡單

lol與dota的問題,dota和lol問題

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