1樓:幽鬼哥哥
就像人們喜歡吃快餐,看網路的快餐**一樣,沒有必要計較的,時代在變化,新的東西終究會取代老的東西的,就像vs取代浩方,11取代vs一樣,沒必要太在乎!
dota還是有一批鍾愛者的,比如我,即便沒有人再玩dota線上遊戲了,也許某一天我們還會玩一把ai
玩dota的人批lol,玩lol的批dota,dota2的玩家又會說什麼?
也許這三個幾年後都被dota3取代了,誰知道呢!
2樓:魅夜的貓
沒辦法......有些東西 經典是經典 但是遲早會過時的
雖然我們曾經擁有過 痴迷過 但是 這是不以人的意志為轉移的
哎 就像紅警被魔獸擠掉 就像星際一被魔獸擠掉
就像cs那麼經典火了那麼多年 還是被cf擠掉了 ..............
就像現在的歌都是描述愛情的把以前那麼多經典老歌擠掉了
就像詩 那麼美那麼引人入勝還是被歌曲擠掉了.........
我們要做的 不是堅持 只能記得 只能緬懷 只能跟著新的節拍....
想我大dota 遊戲 不管是畫面 還是可玩性完爆lol 可惜 現在是個平民化的時代 不然星際2為什麼沒有像預想中的那樣擠掉魔獸? 就是因為對配置要求高而已 ..........
沒辦法啊.........
3樓:
這是必然的趨勢任何一款遊戲都有他們的高峰 隨後變回走向沒落,當然這是遊戲本身的自因,外因就是**的炒作,lol是盈利專案自然其公司會出資讓**進行炒作與宣傳。另一方面lol確實也有自身優勢所在比如斷線重連,以及排除了玩家建主所帶來的網路不穩定開掛等弊端。從遊戲本身而言由於dota源於wc3為基礎 ,所以難免操作模式侷限於wc3。
而問題是wc3是rts遊戲,其中的設計也是以rts為設計初衷,所以勢必會給玩家帶來弊端。dota走向沒落應該是時代的趨向。
4樓:吃狼xiao紅帽
lol提倡的是簡單遊戲 知道什麼是簡單嗎 就是看誰技能放的好咯 基本就是技能流
dota表示對於走位 團戰的切入 打肉山的發現意識都很重要 往往走錯一步團戰就輸
其實dota和lol最大的區別就是在於一個有斷線重連一個沒有 再回答你的降溫趨勢問題 這是因為dota2快公測了很多人在等著玩
5樓:eater口
就是因為dota上手難度高,所以不適合大部分人,因此才有了lol,lol更大眾化,就像cs跟cf一樣,現在還有人玩dota和cs但是遠不及cf和lol了,正是因為符合大眾的,所以dota會淡出人們的視線,但是dota精神用不散
6樓:匿名使用者
表示兩個都玩,其實這兩個遊戲都一樣,就是操作的鍵位不同,玩的時候感覺不一樣,畫面不一樣,其他的什麼走位啊意識啊技術啊團戰啊都是一樣需要的,樓上說什麼技能流?你玩哪一個英雄不用技能的,法系的英雄你不用技能你用什麼啊上去a?,不過lol的系統是dota沒法比的,當然不是說dota2,目前在外國dota2的玩家已經超過了lol了,成為最多人玩的網路遊戲了。
喜歡玩什麼就玩什麼,理其他人幹嘛呢。
7樓:尐喱
其實dota更講究團隊技巧,不懂的人亂說而已。lol的成功在於既模仿了dota,又有新手指導功能,只要會玩魔獸爭霸類遊戲的玩家,都可以很快學會lol,而且賬號升級和賺錢可以買更多的英雄玩。即使dota退出遊戲舞臺也是潮流,現在科技進步,時代發展,再經典也會有替代品和仿製品。
曾經基地、cs等轟動一時,同樣經不住抄襲和時代的競爭。
8樓:天竺辰星
任何東西都會有個期限的,dota也會過時的,而且dota2也出來了,dota以後會慢慢淡出的。但和lol沒什麼關係吧,lol純屬爛遊戲,差dota幾條街,當然我玩了這麼久的dota,估計以後也不會換遊戲了,其實不要管別人了,玩自己喜歡的就好了。
9樓:匿名使用者
其實很多人還是玩lol的原因是,逗她有些英雄長得太猙獰!
10樓:匿名使用者
dota因為以war3為載體的緣故,外掛問題成為毒瘤,這才是dota生命的最大威脅。其他都是小玩意兒。玩久了自然懂得dota的魅力。
11樓:韓宇愛金璐
不會,最少我不會放棄dota
12樓:匿名使用者
不會,dota有些魅力是lol無法媲美的。
13樓:tiye椰子
你要問什麼話,我不知道
lol與dota的區別?
14樓:該予我的名譽
第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強
第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能
dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面
個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
15樓:崬_東
我dota 玩的比較多 lol玩的比較少 是被朋友拖著玩的
不過我很多朋友都去玩lol倒是真的
兩個完全是不同的種類遊戲
dota 是競技類的
lol 他是偏向娛樂類的競技性遊戲
dota 因為他的引擎關係 他侷限於魔獸3裡面的操作 很不人性化 對於新手來說很困難 很死板
lol 他非常人性化 很簡單 非常適合新人玩家
dota 他的操作空間相對比較大 無論是正反補 繞樹林 ……
lol 也不是說木有操作性 但是相對來說 操作並不是複雜 如果你不是想深入的玩的話
dota 因為引擎關係 畫面並不是很優秀 當然 我是比較習慣的
lol 畫面會比較好 - -但是可能是我玩多了dota 我覺得不習慣
還有一些我也就不說明了 主要就是這些
簡單來說
如果想玩的有挑戰性 競技性很強 玩dota
如果你想娛樂的玩 輕鬆的玩 lol很適合 當然玩起來也是有競技性的
並且lol玩的女性同胞 要相對於dota來說 會比較多
至少我和我朋友都是這樣認為的
希望對你有幫助 如有疑問可以m我
16樓:匿名使用者
dota我玩了8年才有一戰之力,而lol我玩了不到2個月各種虐殺,你說區別在哪,玩dota你不認真玩隨時都會被翻盤,哪怕你破了3路高地,我去,dota.我感覺dota才是成年人的競技遊戲。我沒有吹,不信你手選20盤影魔sf,你就知道我沒有騙你。
17樓:匿名使用者
dota節奏慢 lol節奏快 最明顯的區別。
一般dota都能打到 半小時往上。
lol二三十分鐘已經到推上高地了。
18樓:匿名使用者
lol沒有神符,沒有隱身裝備,浪費rmb,dota有神符,有隱身裝備和反隱身道具,不浪費錢
19樓:波光止水
lol更適合女生,dota適合男生。lol適合新手,dota要求操作高。lol娛樂性強,dota競技性強。
lol是網遊,盈利為目的,dota聯機對戰類,遊戲為目的。lol玩的好的不一定能玩的好dota,但是dota玩的好的玩lol肯定不差。要是想玩dota上手很難,玩lol比dota簡單,但是到最後lol帶給我們的不如dota帶給我們的多。
20樓:匿名使用者
70後跟80後沒得比,80後跟90後沒得比,怎麼比都差10年,各有各的優劣
21樓:匿名使用者
lol上手比dota簡單,dota玩法更多樣lol風氣相對dota差一些
lol節奏比dota快
lol補兵比dota簡單,dota有反補機制,這對於新手來說比較困難lol同一個英雄可以帶不同的召喚師技能使得其變得玩法不一樣。
dota可以買活
lol高地水晶爆了可以復活,dota爆了就永遠是超級兵dota後期英雄一般是近戰,lol永遠是遠端
22樓:斯威特斯喏
lol更適合休閒娛樂,dota更適合競技比拼技術
23樓:歐陽藍調
lol是殘疾手玩的,dota是鋼琴手玩的
24樓:潸衫
lol是網路遊戲,dota是單機遊戲;lol不可以反補,dota可以反補;dota遊戲介面可以前後旋轉,lol只可以上下旋轉;dota公平性強,lol較弱。總之,dota追求的是遊戲的競技性,難入門,lol追求的是遊戲的遊戲性,易入門。如果你只是想追求娛樂放鬆,lol首選,如果你想追求奧林匹克精神,dota毫無疑問
dota和lol問題
25樓:∈☆戰神
樓主你沒看到問題的關鍵,lol能帶走一些dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol畢竟新出的遊戲,dota新手在dota混不下去了lol都能超神給了他們玩lol 極大的動力,喜新 厭舊的人從來不少,至於 說lol沒 掛樓主敢 保 證嗎?tx的名聲我就不想說了,現在不明顯,等過一段時間嘿嘿,cf就是最好的例子
dota的一些人素 質不行也是沒辦法,畢竟dota開創了了一種競技的新模式,dota剛流行的時候也沒有任何類dota遊戲可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最後一點lol的網遊性質給了很大一部分對競技遊戲嗤之 以鼻的玩家自尊心,畢竟有錢你就有優勢,這也是tx的一貫手法,如果你花錢在lol裡買了個 牛 逼 哄哄的英雄你還會去玩dota嗎?至少rmb不能浪費不是?
dota與lol與dota2,dota2和lol哪個好玩
怎麼說呢 lol是羊刀主刀的 dota和dota2是冰蛙主刀的 他們倆以前都是dota的作者 其實lol和dota就是他們兩人的意見分歧而已dota的模型都是暴雪的版權 所以dota2沒辦法複製 因為我覺得dota2現在前景非常好 但是冰蛙也承諾絕對不會停止更新dota 這個可以看出冰蛙是多麼熱愛這...
dota問題,DOTA屬性問題
意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守 知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱 走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控...
以前玩dota現在轉LOL的進,dota轉LOL
進去控制住了,吃一輪傷害,下面就看隊友的了。我本人也經常打控制 坦克,但沒有給力的隊友真心很無力。所以並不是只要練這一種英雄就好了的,要多打幾個位置。而且lol取消了反補,就是說對手不能干擾你補刀,這樣多練練,其實很快就能把補刀練好。要說類似的英雄的話,推薦阿木木,一般是打野路線,對補刀沒什麼要求,...