1樓:濯新之
2d更好,如果你真正喜愛的是惡魔城系列而不是畫面或某些操作感
首先惡魔城系列的全部作品80%都是2d橫版的,橫版的惡魔城不論fc、超任等平臺的早期橫版過關動作型遊戲到以月下夜想曲開先河的rpg化惡魔城遊戲,知名度都很高,可以說是憑藉傳承優秀的傳統使系列的生命力延續至今。比起橫版惡魔城系列的大名,3d惡魔城作品的知名度要小得多,3d惡魔城區別有早期3d惡魔城、中期與晚期。早期3d惡魔城是在n64平臺上的兩款作品,當時趕上了傳統電視遊戲元老們3d化的風潮,這兩款作品褒貶不一,有新鮮的地方,也有糟糕的地方。
按那個時候玩家的評判標準還是不錯的,但放在今天這兩款遊戲都不是合格的作品。中期的3d惡魔城則以無罪嘆息、黑暗詛咒等一系列為代表,這些遊戲自一上手就有傳統日廠動作遊戲的感覺,我個人不是很喜歡,雖然是惡魔城系列的粉絲但實在愛不上它們,好在這幾款遊戲在惡魔城圈內的反響倒還不錯,但主要都是在遊戲架構與設計上,而不是在3d化上。晚期則是最近上市的暗影之王系列,合金大佬小島秀夫監製,西班牙工作室製作,基本嗅不到半點日廠的宅氣。
可這遊戲幾乎把早先老惡魔城的設定統統推翻,我必須說遊戲絕對是好遊戲,各方面都很好。但作為一個老玩家恕我接受不了這麼徹底的整形。何況暗影之王系列還要駕著東風從惡魔城系列野史變正史,這更讓我無法接受
惡魔城的精髓在2d橫版作品中,畢竟大多數惡魔城粉絲都是橫版作品圈來的,系列在電視遊戲界的江山也是最傳統橫版動作型的fc惡魔城系列奠定的。不管是我與大部分老玩家鍾愛的橫版過關經典款,還是很多掌機飯熱捧的rpg化新潮款,基本上每一作在保有經典元素之外都各有特色。3d化惡魔城大部分作品當年都是主打視覺效果的,雖然影象效果在當時的家用機上看相當不錯,但放在今天早已過時,而遊戲內容卻比不上橫版豐滿
2樓:會員vip辦理
惡魔城就應該是2d的,橫版才是精髓。3d的地圖讓人眼花繚亂,而且探索性大大降低。
3樓:天涯的學者
各有各的好,3d惡魔城打起來爽快過癮,2d打起來充滿情懷。
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