1樓:化石工作室
細分 材質細分 燈光細分 渲染設定高引數 然後再出個大圖 完事
3dmax渲染出圖時,**總有小麻點的感覺.
2樓:秀逗魔劍士
產生小麻點有3種可能, 第一種是燈光原因,第2種是材質原因, 第3種是渲染引數的原因回。 當然也有可能是幾種的混答合。我看了看你的圖,屬於第一種,燈光的原因, 你的場景中肯定有面光源,也就是vraylight,你把它的細分值調到30以上,基本上就沒有小麻點了。
如果還有就繼續調高,一般來說30以上最夠了。最後渲染的時候還是要把渲染引數調高,不然又會出現什麼未知的問題。
3樓:匿名使用者
取樣值太低,提高渲染引數
4樓:匿名使用者
你調一下 引數 把引數調高就好了 最小取樣值 15 適應數量 下面那個調成0.001
3dmax自帶渲染器渲染的影象素太低怎麼設定
5樓:當裡個當在路上
將輸出大小裡的寬度和高度值放大即可。影象畫素高低就是寬度值*高度值。
6樓:戴嘉熙
渲染按鈕旁邊有個渲染設定,立面有出影象素的設定呢
3d max 渲染出來的圖有麻點的樣子是為什麼?
7樓:正能量女戰神
3d max 渲染抄出來的圖有麻點的樣子是因為燈光細分的有點小,還有材質細分也有點小。
【擴充套件】
最終要渲染的時候一定要把打的vray燈光的細分相對調高,subdivs>=30,subdivs ——該值決定用於全域性照明計算的二次反射的半球環境空間取樣數目。建議燈光細分到40, 材質細分到16。
8樓:璀璨新生活
在你測試完過後最終要渲染的時候一定要把你打的vray燈光的細分相對調高。
subdivs>=30.
設定如圖所示.
希望對你有用!
9樓:匿名使用者
取樣值太低,提高渲染引數 ,同事燈光值也要給足
10樓:匿名使用者
這是燈光的問題,廣域網的網格可以分細一些。你燈光調亮一些也會好一點。
或者加個補光的泛光燈。
11樓:匿名使用者
燈光細分的有點小,還有就是材質細分也有點小
建議燈光細分到40. 材質細分到16
還有一個最重要的,出現麻點的情況是因為你的窗簾,把窗簾換個顏色就了。
12樓:哈明凝歧燦
麻點一般和細分有關係,渲圖的時候,細分給大一點同時主燈光的細分也可以大一版些
你這張圖看
權不太清楚,麻點和黑斑是兩種情況,如果還有黑斑,就是半球細分數值給到50,插補取樣給到35
另外建議你再渲染的話,攝像機廣角可以再調調,場景有點變形了
3D渲染出來的圖成這樣了,3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點
解決了嗎,我也出現這種情況,可以告訴我怎麼解決的嗎,拜託了大佬 念去去 千里煙波,暮靄沉沉楚天闊。3d max渲染出來為什麼變成這樣了?求大神指點 光線太強或模型貼圖給了較強的自發光 屋頂漏貼貼圖 球天自發光太亮 3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的 如果是...
3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調
一本萬利 y b n w nl 本錢小,利潤大。貶義出 處清 姬文 市聲 這回破釜沉舟 遠行一趟 卻指望收它個一本萬利哩。例句 做生意是要冒很大風險的,都想 是不現實的。3dmax 為什麼我渲染的 那麼暗?1 首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體介面,點按鍵盤上f10按鍵即可開啟渲染設定面板,我們在介...
怎麼使3dmax渲出來的圖清晰,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
1 首先在電腦中開啟3dmax2012軟體,點選 建立 幾何體 球體 如下圖所示。2 然後按圖示繪製一個球體模型。3 接著點選 材質編輯器 彈出材質編輯器設定欄 如圖所示 4 選中一個材質球,勾選 線框 如下圖所示。5 並按圖示設定好材質的基本引數。6 最後選中模型,將材質球附加給模型後,點選 渲染...