請問VR的面光源怎麼打?有具體的步驟最好

2024-12-27 12:00:02 字數 2778 閱讀 8911

1樓:手機使用者

1、燈光的設定,其實在vr的燈光裡,燈光的大小,遠近,亮度,顏色都會讓畫面不好看。這個我在這也沒辦法具體告訴你要怎麼弄。 2、就是材質的設定,vr的材質其實是很重要的,細分、反射模糊等值都會影響畫面效果。

3、就是在在渲染面板中color mapping中的gamma值,在很多教程中都有讓人改這個值,他是能讓畫面變亮,但是會削弱物體的材質,讓畫面看起來灰濛濛的不清晰。如非必要,最好不要動這個值。現在我看不見你的模型,也只能這麼給你說了,如果你真心想要學好vr,最好還是找個老師,或有懂的人指教。

希望我的對你有所幫助。

請問vr的面光源怎麼打?有具體的步驟最好,謝謝拉!

2樓:匿名使用者

跟光度學燈光裡的面光一樣。

vr面光源問題

3樓:這裡不是那裡

我截個圖給你敬橡 如果你的是中文的 只要照順序就可以 .

還有如何讓面光更真實 ??

這亮前旁個就要看個人經驗了悔段。

vr燈光怎麼打?

4樓:網友

你可以把vr燈光 引數中的 不可見勾上。就不會看到vr面光是一塊白的了。

5樓:網友

把vr光值調小一點不就可以了 另外你不一定用面光 也可以用vr球型光。

這些都在vr面板裡 很容易找到 自己看看吧。

vr怎麼把燈光打好?怎麼才能有層次感?

6樓:匿名使用者

其實也不難,布燈是有方法的。技巧在於布燈一定要從暗到明去布。首先是太陽光,亮度建議調低一點,方便其它燈光的主次。

再是天光,天光主要是考慮從窗戶及陽臺門的光,可以用打面光來做好。再到室內光,再是藏光,打好藏光測試一下,看一下亮度,如果感覺可以再去打點光源,也就是筒燈跟石英燈等,可以呼叫光域網,引數我也不多說了。還有到檯燈及壁燈的。

調好所有再去測試一下,如果太亮就再去調節一下,如果太暗也可以考慮用補光來解決。最後是燈光細分及渲染引數提高。

7樓:匿名使用者

多研究網上別人的模型。

這個問題 不是幾句話就能說清楚明白的。

這個是我上傳到火星時。

8樓:匿名使用者

打燈是有方法的,還有順序。 先天光、然後室內燈,檢視效果新增補光。

怎麼打好vr燈光?

9樓:邗桃少溫文

多分析實際光線。

做效果圖實際上就算模擬實際光線原理。

來布光多看看一些好的攝影作品。

特別是室內外的建築和家居攝影作品。

分析下為什麼它就漂亮就好看。

一般來說。場景的燈光要好看。

起碼要有明暗對比。

也就是層次感。

有冷暖對比。

也就是顏色反差。

有視覺中心。

也就是突出亮點的地方。

10樓:用童餘琇晶

說起來也很簡單,一般有2個方法。

1有燈的地方就打光,沒有燈的地方就不打光。

2你覺得**打個光好看一些,就在**打個光,其他的地方就不打光。

不過這個就要看你自己的美感了。

誰叫你光打這麼多的呢,少打一些不就得了。

光在精,不在多。

11樓:奇格齋池

你可以到網上去搜些關於vr的教程,相信你很快就會學會的,祝你好運!

12樓:焦尚受惜筠

看效果圖。

也要根據實際情況。

真實的燈光。

需要打燈的地打。

不需要的不要打。

3dmax做家居時,vr的平面光源是每個屋子打乙個還是隻打乙個?

13樓:秀逗魔劍士

打燈這個技術,沒有應該和不應該的說法,只有你覺得好看還是覺得不好看。打燈的方法並不是固定的,根據場景的不同,自己的審美的不同,方法都不一樣。

一般情況下,乙個vr面燈即可,其他房間光線不夠,就單獨用vr面燈來補光,如果光線足夠就不用了,多乙個燈,渲染速度就會降低一些。不過補光也不一定用vr面燈,射燈,泛光燈都可以用來補光,這個沒有固定的做法。

有些時候,即使稍暗也沒關係,因為還有強大的ps可以使用。一般做效果圖,都需要後期ps的。

vray燈光打法的步驟

14樓:匿名使用者

開:燈光bai

開關。2、排除:可du排除不需要照亮的物體。

3、型別:有平面、穹頂、球體版三權種,平面一般用於做片燈,穹頂燈的作用類似與max預設的ies sky燈光,做乙個球型的光來照亮場景,移動燈自身的z軸可以控制陰影的方向。用於模擬天光。

經常是乙個虛擬物體而已,4、單位:

vraylight(vray燈光)提供了defute(預設)、luminous power(光通量)和luminance(亮度)三種照明單位 。

defute(預設)單位是依靠燈光的顏色和亮度來控制最後強弱,如果不考慮暴光,燈光色彩將是物體表面受光的最終色彩。

為什麼vr燈光打上不亮

15樓:

第一有可能燈光位置不對,第二燈光太弱。第三燈光沒有開啟。

16樓:網友

可能是vr面光源的不可見沒開啟吧,不可見如果沒開啟太陽光是打不進來的。

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