1樓:生花陳
如果今年中國隊伍奪冠可能出現**人數暫時回暖的情況!畢竟情懷,當然任何遊戲都有由盛到衰的乙個過程。英雄聯盟大部分老玩家都是90後,對於乙個6年的老玩家來說,奪冠是我們的心願。
遊戲可以不打,比賽一定要看,當然冠軍**必須要買!再說說現實,近兩年大批的90後離開校園進入社會,工作的壓力,生活的煩瑣與同伴擼友的分離讓我們再無精力與心情來玩遊戲。等空閒下來再上線看著灰色的頭像,再也找不到遊戲的熱情!
當然新開的外服熱度會持續上公升,但是不管哪個服人口基數都不如國服,英雄聯盟再如何沒落,都是我心裡的。承載著我們90後的美好回憶!最後還是要說一聲we加油!
rng牛逼!<>
2樓:猴29209然捉
個人感覺lol的第二春可能會煥發,但持續時間會很短。從事件傳播的角度來說,任何事件營銷的影響力是有限的,lpl奪冠可能會引起不是老玩家再次上線體驗。但並沒有改變如今發展的大趨勢,移動端的興起,pc端的沒落。
英雄聯盟太笨重,持續時間太久,對環境要求太高的劣勢依然沒有改變。所以我覺得lol只會曇花一現,加上以前積累的死忠粉絲已經逐漸走向工作的道路,沒有太多時間玩。使用者基數不斷減少,再崛起就更難了。
3樓:網友
如果今年中國隊伍奪冠,lol能煥發第二春?
4樓:後來生活還算理想
lol的第二春只能在手游上實現了。希望拳頭能做出一款lol手遊。
lol能迎來它的第二春嗎
5樓:網友
沒聽說過哪個遊戲會有第二春。青山遮不住,畢竟東流去。
6樓:葉瀟瀟雨悽悽
現在也沒有死啊,玩lol的人還是很多,
7樓:陸琛
英雄永不散場,聯盟永存於心。
2019年lol總決賽rng有多大希望奪冠?
8樓:網友
rng有很大希望會奪冠。
lpl的三支隊伍分別為:ig,rng和edg。需要提示的是,在今年的lpl三支參賽隊伍中,edg還需要先打入圍賽,只有最終通過了入圍賽的淘汰賽,才可以有資格進入到小組賽的賽程中哦。
而在小組賽裡面,esg可能會被分配到除了rng和ig所在的隊伍的a組合c組,也就是所,最早的狀態,這三支隊伍也只能在淘汰賽的階段介面呢,如果運氣好,這三支lpl戰隊會在最終的半決賽階段才相遇,當然,這是理想狀態,至於他們發揮的怎麼樣還需要看當天的狀態咯!
而這三支lpl戰隊,哪隊最有可能奪冠,就個人而言,rng無疑是今年的s8黑馬,在亞運會奪得冠軍席位,而在今年的s8賽事,想必也是勢在必得,而ig也是有實力的,但是總覺得有些欠佳,那麼edg就更不用說了,總體來說rng就是最大概率奪冠的隊伍哦!
9樓:網友
2019年中國進去總決賽的是fpx rng ig ,沒有edg
10樓:小哈哈諸
其實是想說版本什麼的,可是後來想了想,乙個優秀的職業選手應該具備能夠契合版本的能力,而不是隨著版本大起大落(注意是大起大落)
幫他找自信,德杯上開導琪琪等等很多事情,基本算是半個諮詢師了,如果說小狗是定心丸的話,小虎就算是鎮定劑了。小明,這是個傻孩子,只知道保護uzi,保護其他人,大家都愛他,他說不找女朋友怕影響狀態,不管以後怎麼樣,小明值得點贊。
重點就是打野了,一矛一盾使得rng捉摸不透,春季賽上,卡薩頂著巨大壓力打完春季賽,給了香鍋研究季後賽充足時間,香鍋像奇兵一樣與rng一穿四打穿季後賽,。季中賽上,一樣的劇本,香鍋頂著巨大壓力奮戰小組賽,給卡薩研究季中賽對手充足的時間,然後msi奪冠,這讓我想到了s6的那隻skt,雙打野輪換成功使安掌門和小花生心態**。雙打野,真的可以為所欲為。
再說說整支隊伍,rng想要奪冠,一方面教練組應該加深bp深度,緊跟版本。另一方面選手不應該重蹈s5的覆轍,不能膨脹,因為實力差距輸了無所謂,因為膨脹目中無人輸了就無法原諒。最重要的,是要團結,贏了一起狂,牛逼,輸了一起抗,抗住。
rng韌性很強,粉到底。
lol最巔峰一年,中國隊能奪冠嗎
11樓:
英雄聯盟作為乙個團隊遊戲,5個人都扮演著團隊中很重要的角色。
哪乙個位置的崩盤最容易導致遊戲失敗?我們挨個位置來分析。
上單上單是遊戲後期的主要節奏點,看職業比賽,各個戰隊的上單都擔任著後期獨自處理兵線的重任。而且,職業比賽中,如果乙個隊伍的上單崩盤了,就意味著。上下某一條線一直被敵人牽制,乙個人去還打不過,兩個人去還殺不死的尷尬局面。
敵人就可以乙個人帶線,其他人抱團拿資源,強行逼團等。
但是,非職業比賽中,上單的執行力沒有那麼強,一般就是處理一下兵線,然後充當乙個團隊的dps或者肉的身份。這樣情況下,上單崩盤的話,初期稍微小心點上單的tp以及遊走就可以。遊戲後期,上單的崩盤可以用adc良好的發育,來剋制。
中單中單分為兩種,一種為先期發育後期傷害**的,另一種分為先期遊走很容易,可以各路帶節奏的。先期需要發育的如果被打崩了,對遊戲的影響不是很大,只要中單夠猥瑣,其他隊友能拖住,後期還是很好打。不過節奏型中單被打爆的話,會導致先期帶不了節奏,隊友發育不是很順,後期節奏型中單想打出成噸輸出很難,導致團戰輸出不夠而輸。
打野打野也是分為節奏型打野跟發育型打野,不過這兩個打野先期被打崩後,會造成己方三路都不敢正常發育。崩的厲害點,對面就可以無腦強行越塔,造成三路中的某一路強行崩盤。所以說,我覺得打野被打崩是最容易導致遊戲崩盤的。
adcadc是乙個團隊的核心,後期穩定輸出的**。adc被打爆後,需要很長時間的補發育時間。但是,這個時間很難爭取,對面adc順起來後,會帶著隊友抱團推進。
這時,需要剩下四個隊友,主要是ap跟刺客,乙個負責換掉adc,另乙個需要清理兵線。
輔助輔助這個被打崩都是跟隨著adc一起被打崩。不過,輔助一般不太需要裝備支撐。只要做出核心保護道具,如香爐、坩堝等,再出個眼石。基本上都沒什麼影響。
暴雪和拳頭哪個更有發展??英雄聯盟和守望先鋒呢??
12樓:匿名使用者
公司而言暴雪更有發展看**就知道。暴雪這麼多年帶來的多款經典,讓他的財務,ip,人脈都非常穩定深厚,市場認可度積累非常高,而且多款遊戲的爆火讓投資者認可他們的連續運營開發能力。魔獸世界是全球總收入第二多的網遊(算上通貨膨脹就是人類歷史上最賺錢的網遊),守望先鋒的聯賽如火如荼(雖然國內涼了,但是國外依然很火,twich直播排名基本沒掉過前四,ow聯賽開了的時候暴雪**一週暴漲,最後達到了8+,這就是nba式運營模式拉來大量資本的電競投資玩法,暴雪的這一手確實很賺)還有爐石這個搖錢樹,星際暗黑這樣的經典大ip,暴雪的整體格局是非常優異而且健康,可換代的。
拳頭現在最大的問題就是沒有一款除了英雄聯盟以外的遊戲,這讓投資人對其是否能連續運營開發產生疑問,畢竟lol再強壽命也有限,如果lol倒後,拳頭能否拿出作品延續公司壽命,是個未知數。因為拳頭已經有長達十多年的研發時間,但我們依然沒有看見任何新的大作,這讓投資者和股民格外擔心。
而遊戲上,lol還是比守望更有發展。主要是守望的基本盤已經落在歐美,前面說了因為守望聯賽採取了nba的主場式運營方式,一下子拉攏了大量的資本進入,這讓ow在twich上直播基本不落前四,競品吃雞表現不佳(雖然又來了堡壘)等原因,守望在歐美圈依然人氣十足,但亞洲區已經失去了競爭的力氣,而歐美基本盤也不是lol人氣的對手,這讓守望基礎盤要小也要弱的多。lol只要自己不作死,大家還沒厭倦lol的話,守望依然不是對手。
13樓:我惡了
暴雪產品線比較豐富 各種型別的遊戲都有 拳頭目前只有lol 從這方面來說暴雪發展得比較完善。
lol現在新入門的玩家少了 畢竟是這麼多年的老遊戲了 勝在玩家群體比較穩固。
而守望先鋒作為比較新的遊戲最近在電競聯賽方面搞得風生水起個人比較期待拳頭的下乙個新遊戲吧。
14樓:庫爾勒仁愛**醫院
英雄聯盟是拳頭公司出品的一款dota類遊戲風靡全球,可以說是遊戲玩家中就算沒玩過也是聽說了很久的,可見其火爆程度。
而守望先鋒呢,卻是暴雪公司的良心出品,暴雪公司大家應該都不陌生,該公司出品的遊戲在當時可以說是不敗的神話,魔獸,星際,暗黑破壞神都是遊戲中令人懷念的經典,那這款守望先鋒呢肯定也不在話下,在短短的時間內也是在全球遊戲中獲得一席之地站穩腳跟而且以迅雷之勢不斷追趕前方的遊戲。可謂是前程大好,那麼這兩款遊戲的玩家就不免得說自己喜愛的遊戲的優點,這其中一點就是那個更有操作性,更能體現競技類遊戲的主題!
在我看來,其實守望先鋒的操作性是比英雄聯盟更高的原因有以下幾點。
1.守望先鋒更能體現競技類遊戲中隊友玩家之間的配合,在這款遊戲內如果隊友少了一人就會極大程度的增加遊戲難度這一點是英雄聯盟不能比的。
2.守望先鋒中的遊戲地圖不是一成不變的,這更考驗了玩家對遊戲的熟悉性。
3.在遊戲角色的攻擊彈道上守望先鋒做得更好比如投擲類**的落點與彈跳軌跡的計算,弓箭類的拋物線等等,而且在遊戲中還可以利用懸崖地形將敵人擊殺,這更考驗了玩家對角色對地圖的熟悉與否。
所以在我看來守望先鋒的操作性在遊戲內是要高於英雄聯盟的,這只是個人的看法,畢竟這兩款遊戲我是都玩的……
15樓:匿名使用者
公司進行比較的話,暴雪和拳頭都是大公司,暴雪旗下有很多大作,拳頭旗下英雄聯盟的火熱是沒有遊戲能比的。兩個公司都是很有發展前途的,現在沒辦法下斷言。
但是比較遊戲就沒有疑問了,英雄聯盟火熱了這麼久,至今熱度依然很高,但是守望先鋒只有剛出的時候熱度高,後勁不足。守望先鋒跟英雄聯盟沒法競爭。
16樓:走神**
按時間來說,暴雪現在已經是個很老牌的大公司了,拳頭時間也不短,但是代表作只有lol乙個。
事實上,玩家們統一的感受都是,暴雪這家老牌遊戲公司已經進入困境,以前都是暴雪爸爸教你玩,現在時代不同了,可暴雪還在沿襲這種模式,新生代玩家已經不需要這樣的方式了。但我認為,老牌公司畢竟有足夠的底蘊,只要某一天,有乙個足夠有能力和創意的人,在暴雪中掀起一陣改革風暴,暴雪還是很可能煥發第二春的。當然,舊有的公司模式不是這麼容易顛覆的。
至於英雄聯盟和守望先鋒,可以理解為dota類對抗與射擊類遊戲哪個更有發展,可以說都有發展,都屬於競技類遊戲的根基,但是個人認為dota類對稱對抗更具有觀賞性,簡單來說dota類有上帝視角,觀眾看起來更舒服,射擊類遊戲觀眾視角只能看個人,看全圖沒太大意義和觀賞性;不過這兩類遊戲都會作為競技遊戲根基存在下去是必然的。
不過單從遊戲本身來講,英雄聯盟是有長足的發展性和龐大的觀眾基礎的,只會被同類遊戲比如王者榮耀所代替,這屬於平臺的優劣性;而守望先鋒。。個人覺得從來沒有真正火過,而且射擊類遊戲對玩家個人天賦要求更高,這也是限制其發展的因素之一。
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