3Dmax渲染時候出現了許多白點,不知道是怎麼回事。

2025-01-03 02:55:20 字數 2831 閱讀 4951

1樓:北網域名稱醫

模型裡面有預設材質,匯入模型時候不小心造成的,把它換成vray材質就行了。材質細分不夠,建議把材質細分提高。取消光子圖卷展欄裡的顯示取樣。正常的渲染操作步驟如下:

2、選擇右側工具欄"v-ray"—"全域性開關",可以看到其中的概率燈光預設設定為8

3、最大的亮點就是渲染速度的提公升,其中這個"概率燈光"增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數量,但同時也讓噪點增加了。將"概率燈光"的√取消。

4、再找到列表下面的"最大光線強度",勾選上並設定為105、**的渲染噪點就減少了。

2樓:渲雲

一、燈光反射/折射數值過高。

當vray渲染器渲染燈光反射/折射設定過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設定反射次數為「2」,勾選max depth設定恢復預設值即可輕鬆解決。

二、ies燈光設定問題。

設定中有些ies燈光,陰影型別不是vray shadow,要全部改成vray shadow

三、過濾貼圖設定問題。

vray外掛程式面板,取消勾選「過濾貼圖」

四、材質過濾設定問題。

測試渲染小圖時候一切正常,當正式大圖渲染時出現光斑,可以嘗試在「專家模式」下關閉「材質過濾」和「相容相機空間」。

五、概率燈光問題。

老版本的vray渲染器「概率燈光」也可能造成光斑,關閉「概率燈光」,開啟「全部燈光求值」

細分引數太低導致的光斑,提高這個細分值,也會有很大改善。

為什麼3dmax渲染出來的圖是白色的

3樓:乾萊資訊諮詢

3dmax渲染出來的圖是白色,這是因為在渲染的時候操作出錯導致的,具體的修復方法如下:

1、首先啟動3dmax軟體:

2、然後,開啟需要渲染的專案:

3、之後在軟體上方的工具欄上找到渲染的圖示,點選它:

4、之後在彈出的渲染框中,適當調整渲染的引數,這裡設定寬度和高度分別為600和800,然後單擊繼續:

5、最後,就可以看到渲染出來的專案檔案了:

3dmax渲染**全白了,是怎麼回事

4樓:渲雲

1、如**控制、丟失光域網、燈光強度等問題導致的效果異常全白。

2、環境特效中的亮度和對比度導致出圖偏白或全白。

新增多個亮度和對比度效果後,渲染過程中效果是正常的,在渲染結束存圖時會計算多個亮度和對比度的效果,導致出圖偏白或全白。

3ds max渲染一片白是什麼原因?

5樓:依然特雷西

3ds max渲染一片白是設定錯誤造成的,解決方法為:

1、在場景裡建立乙個面數較多的物體。

2、將複製的那乙個物體面數設的較低。

3、將原物體和複製體對齊。

4、將兩個物體成組。

5、然後可以點下面的兩個物體的名字,想讓哪個物體顯示在場景都行(display in viewports),但是渲染的時候還是渲染高精度的物體。

6、渲染,場景中雖然顯示低面數物體,但是渲染的時候還是渲染精度高的物體。

6樓:新今天

燈光「倍增器」引數太高,降低引數。

檢視全域性開關內「替代材質」是否開啟,若開啟因取消勾選。

3dmax渲染突然出來全是白色的怎麼回事

7樓:

你好,很高興為您解答問題,已經為您尋找到答案,當3ds max渲染出來的影象全是白色的時候,可能是以下原因導致的:第。

一、材質或紋理問題:可能是場景中的材質或紋理出現問題,導致渲染出來的影象全部變成白色。檢查場景中的材質和紋理,確認它們是否正確地分配給了物體。

第二、 燈光問題:可能是燈光設定不正確,導致場景中沒有足夠的光照,渲染出來的影象全部變成白色。檢查場景中的燈光設定,確認它們是否正確地分配給了物體。

第。三、環境問題:可能是環境設定不正確,導致場景中沒有正確的環境反射和折射,渲染出來的影象全部變成白色。檢查場景中李謹的環境設定,確認它們是哪配基否賣友正確地分配給了物體。第。

四、渲染設定問題:可能是渲染設定不正確,導致渲染出來的影象全部變成白色。檢查渲染設定,確認它們是否正確地設定。針對以上問題,可以嘗試一些解決方法:第。

一、檢查材質和紋理是否正確地分配給了物體。第。

二、檢查燈光設定是否正確。第。

三、檢查環境設定是否正確。第。

四、檢查渲染設定是否正確。如果以上方法都無法解決問題,可以嘗試重新開啟場景檔案,或者重新安裝3ds max軟體。

3dmax為什麼我渲染出的是全白的?

8樓:太平洋電腦網

1、開啟3ds max軟體。

2、 點選下圖所示的【建立面板】->幾何】->建立測試場景如下圖所示。

3、為場景中建立燈光如下圖所示。點選建立面板下的燈光,選擇target spot燈銀氏光,在場景中使用滑鼠點選並拖拽。

4、開啟渲染設定面板:選單欄選擇渲染設定圖示如下圖所示或者快捷鍵f10。

5、彈出的面板中選擇commom,下拉到底部選擇assign render(設定渲染拍吵器)->點選【projection】後面的【..在彈出的【choose render】視窗中選擇渲染器,點選ok即可。

6、 選中【prespective】(透視)視窗,然後點選選單欄最後乙個渲染圖示。

7、 按下鍵盤的按鍵鋒賀散8,彈出環境效果面板,設定背景顏色如下圖所示。

9樓:夕陽

取消光子圖卷展欄裡的顯示取樣。

10樓:江湖浪子a騷顏

主要是概率燈光產生這種問題。

3Dmax渲染快捷鍵是什麼,3Dmax渲染快捷鍵是什麼?

3dmax渲染框快捷鍵 1 3dmax渲染快捷鍵是鍵盤的f9。2 shift q可以快速渲染或shift f也可以快速渲染。擴充套件資料 3dma常用快捷鍵 顯示降級適配 開關 o 適應透檢視格點 shift ctrl a 排列 alt a 角度捕捉 開關 a 動畫模式 開關 n 改變到後檢視 k ...

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兩種bai情況 1,記憶體不足,至du於現在要zhi 立刻加記憶體dao,換系統也不實際 內,所以現在先重新啟動一 容下電腦再開啟3dmax,就可以讓電腦釋放一些記憶體給3dmax用。如果還是這樣,說明模型太多並遠超過記憶體所能承受範圍,那麼就精簡模型吧,把模型精簡到80w面以內基本上不會出這個情況...