新手初學3DMAX 請教關於人頭佈線

2025-01-06 16:05:12 字數 1570 閱讀 8539

1樓:禽家

嘴唇之間線和點的距離密一點就好了。

2樓:隊長的視界

到遊戲兵工廠這個**看看。

裡面有比較專業的講解。

3dsmax角色人頭建模佈線怎麼樣才算做好了

3樓:網友

人物建模要根據人體的肌肉去佈線——如:眼睛的「眼輪匝肌」可以看成乙個圓去佈線。

動畫建模——的好處是你以後作動畫的會,不會拉伸嚴重,動畫也會很好。

遊戲建模——面數少,頭部可以相對的去作,不一定完全按照頭部肌肉佈線,一般全是貼圖來完成。

成圖練習——這個就是自己喜歡了怎麼來都行,不按套路出,想怎麼佈線都可以,只要看渲染,好看就行,不過這個就是玩可以。動畫遊戲,工作完全不行,只適合自娛自樂,最好是看人體骨骼肌肉佈線就去作!

3d max人頭佈線問題 高手看一下**有問題~~~~

4樓:網友

顴骨和嘴角都有問題···你要記住眼輪匝肌和口輪匝肌都要是環線的··這樣才能方便做表情··

h老師,能不能給講一下人頭佈線的過程?

5樓:匿名使用者

就是呀!關鍵性的問題。胡老師怎麼不回帖。!!寧老師回帖也行呀!!!

6樓:匿名使用者

我也很想知道!胡老師教教我們啊~~~

3dmax建模佈線的時候有什麼技巧和原則嗎 因為是新手經常建模之後平滑了之後整個圖形都會扭曲

7樓:烏咪粑粑

現在高模建模都用zb了,速度是max的十倍以上,不需要考慮佈線,不需要考慮面數,高模做完後再拓撲一下就可以了。

8樓:網友

個人覺得一是面儘量都是三角形或四邊形,而且面儘量是正形狀,不要太長,還有關於面的數量,越多越精細,但後期越不好調動作,而且有的軟體對面數是有要求的。

9樓:網友

出現扭曲了 就是意味著佈線不對。

技巧:就是平時的積累 和別人的指點。

原則:簡單的模型 不需要有動作的 佈線就不會要求太高 如果有動作 比如人 就會有要求 最好是4面 有的地方也會有3面 還有5點。

你的模型扭曲了就是佈線不對 比如乙個正方體 有12條邊 你想要讓他的邊都變的圓滑 就得把每個邊的兩邊都加線 如果是倒角 也得加線。

在作異形的時候 最儘量現辦法 就是去算 怎麼讓他們成為4條邊 這個就是平時做模型的積累 如果找教程的話 就去看網上的人頭佈線建模 人頭你能做好 你就不會畏懼所有的高模的異形(就是高精度 圓滑的模型)

max人模頭部,佈線一般是按照什麼來進行走線》

10樓:

口眼部,按環形,也就是先建口眼鼻,然後用普通前後連線就成了。

〖求助〗初學3dmax感覺好難

11樓:昨夜有風

你學的主要是建模還是渲染!先從簡單的模型構建開始,把基礎的命令學會!然後開始畫其他的。

3Dmax模型問題,3Dmax 模型問題

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