lol賞金的W技能ap加成有多少 40

2025-03-02 16:25:09 字數 4453 閱讀 3198

lol賞金的w技能ap加成有多少?

1樓:網友

w的ap加成只有被動,傷害是6/8/鋒缺10/12/14+加成傷害,中基猛ap加成並不多,不適合ap出裝,那樣太非主流了。主w主要是為了它的主動增加賞金的攻擊速度,所以賞金應該以加攻擊傷害出裝為主,後期才出紅叉增加攻速,前期攻速主要靠w提公升。賣橋。

2樓:網友

前期主公升w。副公升q,不是為了女槍的w那點的法傷加成,乙個是為了攻速,第二個是為了女槍在前期點人很疼加上攻速提公升,壓人很犀利。不攔清過現在的女槍很喊衡仿少見了,多數都用男槍,薇恩(鄭纖雖然adc排名不靠前,但只是就線上情況來說) ,大嘴這些在t1,t2的adc。

不過路人局女槍到是很犀利的,經常看見女槍利用自己的移動速度繞草叢來躲避一些gank,很有意思。

3樓:網友

黑槍射擊 [ w ]被動效果:厄運女郎迅譽的每一次攻擊都會對她的目標造成畝物段額外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + 法術強度*點傷害,該效果可以累積4次。主動效果:

在6秒的持續時間裡,厄運女郎的攻擊速度將提高 30% /螞敬 35% /40% /45% /50%,並且她的攻擊會使目標所受**效果與生命恢復效果減半。

施法消耗:50 點魔法值。

根據技能描述 是的 ap加成。

《lol》的賞金是ap還是ad?

4樓:太平洋電腦網

首先 建議是ad

先分析技能。

被動 增加移動速度 這跟ad或者ap都無衝突。

q. 一箭雙鵰。 傷害兩個目標 第二個目標傷害較多 ad加成 物理傷害。

w.黑槍 被動增加額外傷害 ap加成 法術傷害 啟用之後 增加攻速 並且減少對方生命回覆。

e.槍林彈雨 aoe傷害 減速 ap加成 法術傷害。

r...忘記名字了。擦) 持續輸出。 範圍傷害 ad ap雙加成。 法術傷害!

建議打ad...因為老實說 賞金打ap 沒有爆發傷害。

w加成不高 e技能冷卻不短。 所以也沒有持續傷害。

不和源然旅旅。 就只有乙個問題。如果賞金喚鎮態打ap 到底如何定位?

持續輸出? 爆發輸出? 半輔助輸出?

都不行。只能雙休 跟提莫一樣 持續額外輸出! 當然。

如果這麼打 賞金輸出明顯低了很多 續航能力也差!

前期對線 主要技能 是q..e.. e只是減速作用較多 耗血還是q比較多 不過相對q的拿捏對於新手比較難。所以大部分新手是不點q的。不過正常還是q消耗。

中期團戰 e技能減速 追殺或者逃跑 w增加攻速 額外傷害 大招收割或者先手打亂對面陣型!

後期 主要就是w+裝備了!

lol什麼是ap加成

5樓:潛素芹田培

那個比如你有500點法強,技能ap加成,那麼你的那個技能就會增加1000傷害。(這個沒計算魔抗)這個只是舉例。一般ap加成沒有這個高。

6樓:商恆奚雪

就是法強的加成,也就是說你有100法強,技能ap加成是1:3,你的技能傷害除了本身固定法傷100傷害另外增加300的法強傷害。

總傷害是400(這裡不計演算法穿)

7樓:堯玉花閩琴

ap加成指的是在遊戲中,英雄的技能本身有乙個固定的傷害加成。

1.指技能的魔法加成(法術強度×ap加成=技能魔法加成)。

2.法術強度(ap)是指你的英雄的某些技能附加的數值。

3.法術傷害=技能基礎傷害+ap附加傷害-敵人魔抗。

lol賞金ap好還是ad好

8樓:蟲尕

首先 建議是ad

先分析技能。

被動 增加移動速度 這跟ad或者ap都無衝突。

q. 一箭雙鵰。 傷害兩個目標 第二個目標傷害較多 ad加成 物理傷害。

w.黑槍 被動增加額外傷害 ap加成 法術傷害 啟用之後 增加攻速 並且減少對方生命回覆。

e.槍林彈雨 aoe傷害 減速 ap加成 法術傷害。

r...忘記名字了。擦) 持續輸出。 範圍傷害 ad ap雙加成。 法術傷害!

建議打ad...因為老實說 賞金打ap 沒有爆發傷害。

w加成不高 e技能冷卻不短。 所以也沒有持續傷害。

不然。 就只有乙個問題。如果賞金打ap 到底如何定位?

持續輸出? 爆發輸出? 半輔助輸出?

都不行。只能雙休 跟提莫一樣 持續額外輸出! 當然。

如果這麼打 賞金輸出明顯低了很多 續航能力也差!

前期對線 主要技能 是q..e.. e只是減速作用較多 耗血還是q比較多 不過相對q的拿捏對於新手比較難。

所以大部分新手是不點q的。不過正常還是q消耗。

中期團戰 e技能減速 追殺或者逃跑 w增加攻速 額外傷害 大招收割或者先手打亂對面陣型!

後期 主要就是w+裝備了!

9樓:士多啤梨

主ad 吧 ,雖然 我也 看到 有 高玩 ap, ap蠻吃正營的 ,還要隊友 給力- 。

建議 你玩ad ,親。

10樓:_嘿丶紅豆醬

賞金一般定位adc。

ap賞金著實不如ad賞金。

apc的q是沒用的,而且普通攻擊沒有ad疼,w也只能疊加4次。

adc就比apc要實用的多。

lol賞金技能傷害演算法

11樓:網友

一箭雙鵰[ q ]厄運女郎朝乙個敵方目標射擊,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻擊*點物理傷害,並且對目標背後的第乙個敵方單位造成此數值115%的傷害。

黑槍射擊 [ w ]被動效果:厄運女郎的每一次攻擊都會對她的目標造成額外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + 法術強度*點傷害,該效果可以累積4次。主動效果:

在6秒的持續時間裡,厄運女郎的攻擊速度將提高 30% /35% /40% /45% /50%,並且她的攻擊會使目標所受**效果與生命恢復效果減半。

槍林彈雨 [ e ]厄運女郎將數以百計的子彈射向天空,並在秒後,這些子彈將如雨點一般落在目標區域,在2秒的持續時間裡,對其中的敵人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 法術強度*點魔法傷害,以及 20% /25% /30% /35% /40%的減速效果,減速效果持續1秒。

彈幕時間[ r ]厄運女郎朝他前方的乙個錐形範圍引導一次子彈彈幕,持續2秒。每發子彈會造成 65 / 95 / 125 點的基礎傷害,以及附加傷害(附加傷害會在法術強度與物理攻擊加成之間取較大值),每個目標最多會中8顆子彈。

12樓:神精病

如果按你所說,那麼就是e技能的ap加成為,說實話這種打法娛樂還可以,正規局應該是不行的。因為如果這樣的話,你的傷害手段只有乙個e,而e也是乙個aoe技能,並且是有cd的,所以在團戰的時候,可能會出現用完e,然後等cd,這期間普通攻擊打人根本不疼這樣乙個情況。

13樓:網友

那是因為大招雙雙加成,而且1百多隻是一顆子彈的傷害,你想想看,彈幕時間發出了多少子彈呀。

《lol》的賞金是ap還是ad?

14樓:蟲尕

首先 建議是ad

先分析技能。

被動 增加移動速度 這跟ad或者ap都無衝突。

q. 一箭雙鵰。 傷害兩個目標 第二個目標傷害較多 ad加成 物理傷害。

w.黑槍 被動增加額外傷害 ap加成 法術傷害 啟用之後 增加攻速 並且減少對方生命回覆。

e.槍林彈雨 aoe傷害 減速 ap加成 法術傷害。

r...忘記名字了。擦) 持續輸出。 範圍傷害 ad ap雙加成。 法術傷害!

建議打ad...因為老實說 賞金打ap 沒有爆發傷害。

w加成不高 e技能冷卻不短。 所以也沒有持續傷害。

不然。 就只有乙個問題。如果賞金打ap 到底如何定位?

持續輸出? 爆發輸出? 半輔助輸出?

都不行。只能雙休 跟提莫一樣 持續額外輸出! 當然。

如果這麼打 賞金輸出明顯低了很多 續航能力也差!

前期對線 主要技能 是q..e.. e只是減速作用較多 耗血還是q比較多 不過相對q的拿捏對於新手比較難。

所以大部分新手是不點q的。不過正常還是q消耗。

中期團戰 e技能減速 追殺或者逃跑 w增加攻速 額外傷害 大招收割或者先手打亂對面陣型!

後期 主要就是w+裝備了!

英雄聯盟ap加成怎樣算,如何算?

15樓:朱鈺俎惜海

技能傷害=固橡核橡定傷害+法氏信術強度*ap加成倍率。

拿你的資料舉例:傷害=350+720*。

當然,實際傷害還得考慮梁旁目標魔法抗性。物理/法術實際傷害=面板傷害值*(100/(100+物理或魔法抗性數值)

對方物抗和魔抗受物理/法術穿透影響,真實傷害就無視這些了,該多少就多少,除非無敵。

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