1樓:網友
確實越來越山首快的比較麻煩···
先貼上**答唯含:
var targetx:int=500; /目標點。
var len:int=; /目標點與移動物件的距離。
enterhd);
function enterhd(e:event) /到達後要移走偵聽。
上面說的理解了嗎,下面來修正上面的乙個問題。因為最後超出了targetx,再強行賦值為targetx,所以會閃一下。下面是修正方案,在超出範圍前及時停止就ok了:
function enterhd(e:event)
2樓:手機使用者
會程式設計速度也是這個道理,數字就是在座標軸上移動多少,所以改成abcde的話,很明顯是不能實現速度的,所有的運動效果其實都是通過改變x,y座標來實現,那樣對於v0這類速度素質應該帶手容易理解了吧。
不過可能本人水平不到,也沒按照例項那裡來做過,但是原始碼中只定義了x是乙個新的陣列,x[0]以及陣列裡的其他元素的初始值襪陪都是nan的,nan的告行蠢數值也無法參與運算。所以懷疑原始碼少了一部分。因為在上部分已經實現所有的影片剪輯的載入,而原始的座標就是對應這些影片剪輯的座標,所以懷疑缺失了以下**:
for(i=1;i<=unit;i++)
x[i-1]=_root["fish"+i]._x
for(i=1;i<=unit;i++)
y[i-1]=_root["fish"+i]._y
同樣放在圖層1的第一幀,完成原始賦值。另外你可以把這個效果的原始碼下下來研究:
這裡的作者沒使用陣列,同樣實現了這個效果,感覺上這個跟隨效果使用陣列有點多此一舉,當然這也是教程需要吧。
3樓:
把+=改成-=等於不就行了~
4樓:凌亂頭髮的秘密
這個是比洞模較世悄麻煩,主要納返緩是要加入乙個加速度的變數,物體距離目標點越遠的時候,加速度越大。我有現成的**,有時間**一下,呵呵。
flash什麼是緩動
5樓:網友
就是運動的速度逐漸減慢的意思。
flash中「緩動」的數值可以是-100到正100之間的任意整數,代表運動元件的加速度。
緩動」是負數,則元件作加速運動,「緩動」是正數,則元件作減速運動,如果「緩動」是0,則元件勻速運動。
6樓:網友
「緩動」是指動畫過程中的漸進加速或減速,它會使您的動畫看起來更逼真。例如,乙個球在剛開始運動階段是以加速形式運動的,在接近停止到完全停止階段是以減速形式運動的。關於此加速和減速有許多公式,它們可以對緩動動畫進行更改。
7樓:卻彤雲
flash中的動畫速度預設為勻速運動,比如乙個從左到右的補間動畫,預設就是勻速運動。而緩動的意思就是速度有變化,比如這個從左到右的補間動畫速度從快到慢,或從慢到快。
flash as3.0 控制乙個物體每隔一段時間緩動到乙個隨機位置
8樓:網友
這個早就研究過了,可以實現的,但是**比較長。可以給你乙個思路:
1、使用time函式和隨機函式隨機10秒(10000毫秒)產生乙個x、y軸座標,座標範圍是乙個框框內;
2、使用time函式每隔100毫秒秒促使移動函式移動一下;
3、讓一條金魚x、y軸座標按照移動函式的要求去移動,移動步伐是xx個畫素;
4、移動函式必須先使用if函式預判,如果x、y軸座標兩個都等於目標,那麼移動函式不執行。
9樓:網友
希望下面這個函式地你有幫助,意思就是每三秒執行一次「金魚」
shieldtimer = new timer(3000,1);
金魚);;
flash 緩動**
10樓:
樓上說的對,這種情況只能使用載入幀事件驅動產生動畫。
因此將這個按鈕改成影片剪遊喚輯,寫上例項名神耐凱mc.
主場景畝攜**:
false;
function()
if (!x_lim,up_lim,x_lim,down_lim);
true;function()
if ( this._y-this.$y;
this.$y = this._y;
else {
this._y +=;
;if (this._ydown_lim) {this._y = down_lim;
if ( = false;
11樓:網友
基本原理是旅拍即時重新整理事件拆灶羨onenterframe
每天重新整理的內容是。mc遞加乙個變化的距辯伏離,該值為到目的地距離的n分之一。
12樓:網友
如果是as3的話可以幫你 as2真是無能為力。
flash 中補間設定了緩動,但測試的時候還是勻速的啊?
13樓:信譽灬佳哥
如果你2個關鍵幀之間的距離太短了,是看不出來緩動的區別。
你可以讓2個關鍵幀的距離長點,試試看。
14樓:網友
我用**寫過。
其它的還沒試過。
呵呵緩動公式:
緩動物座標 += (終點座標-緩動物座標)* 緩動係數 這個就是緩動公式。
在這個公式裡,我們沒有讓「緩動物的座標」直接等於終點座標,而是讓他加上乙個兩點之間距離的固定百分量(緩動係數)。所以,如果不停的執行緩動公式,緩動物的座標將會慢慢的靠近終點座標。通常來講,這個公式絕大多數情況下會與enterframe事件結合使用,因為他需要不斷的被執行。
我們來舉乙個緩動滑鼠跟隨的例子。首先在舞臺上建立乙個影片剪輯,內容隨大家的發揮。回到舞臺上,點選這個影片剪輯,按f9開啟動作面板,輸入如下的指令碼:
onclipevent (enterframe) 指令碼里面,我們只是單純的將影片剪輯的座標等於滑鼠位置。所以我們測試影片的時候這個影片剪輯將會和滑鼠處於同樣的位置。這是我們替換滑鼠時經常用到的**。
下面我們來做緩動的跟隨滑鼠效果。其實非常簡單,只需要稍微對以上**做修改就可以實現了。我們來研究一下,在這個例子裡面,我們需要的「緩動物座標」當然就是我們影片剪輯的座標。
而「終點座標」呢?不難想到,就是我們的滑鼠位置。而緩動係數,我們只需隨便給出乙個0--1之間的數字即可。
在這裡我們將係數設定為。所以直接套用公式,修改後的指令碼是這樣的: onclipevent(enterframe) 測試影片,我們可以發現影片剪輯總是慢慢的靠近滑鼠,最後停在滑鼠的位置。
這就是緩動效果。
15樓:匿名使用者
屬性面板裡有個緩動、旋轉。你可以選擇緩動,調整下數值試試看效果。。
正值是由快變慢。
負值是由慢變快。
flash中的緩動是什麼
16樓:小葵花點穴手
拿一輛汽車行駛打比方:如果緩動是+100 那車子行進就會由快轉慢。如果緩動是-100 那車子就會由慢轉快。
緩動效果就是為了讓動畫不要顯得那麼突然,會有乙個緩變的過程。就像千千靜聽,你按關閉,歌曲不會因此戛然而止,而是歌聲漸漸變小。
17樓:網友
知道加速度嗎?就是出現加速度的效果。物體運動速度逐漸變大或變慢。
請教flash動畫中的數學問題,很有難度。
18樓:網友
緩動係數:公式是。
de=dist=d1-d2
vx=dist*de
當前位移=(目標點距離-當前距離)*緩動係數。
要在enterframe裡執行此公式才會平滑的一齣效果。
請教Excel公式,請教一個Excel公式
請舉例,上圖,寫結果。請教一個excel公式,越簡單越好 看不懂你的第二個序號3的那一條規則啊!虧損的總量為0.2時應該從運費中扣除算0.1呢還是0.2?上面的情況請你說清楚 你是眼鏡店派來的臥底麼?if c2 0,rounddown min a2 b2 d2,1 int min a2 b2 d2 ...
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找乙個FLASH高手教FLASH的合併
看你的意思似乎想把 的所有flash合併為單個檔案,我看了下 匯入的內容還是蠻多的,首先你開啟住頁的fla檔案,新建一些影片剪輯,分別指定例項名稱,這些影片剪輯分別放入外部匯入檔案的主場景的所有幀,這樣就可以從外載入變為內載入了,把裡面所說載入外部檔案 中的loadmovienum 檔案路徑 改為 ...