求maya骨骼無縫切換教程
1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)旦襲。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆模腔兄肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
我現在學的maya骨骼繫結 在ik fk無縫轉換這地方遇到困難了 誰有這方面的教程 尤其是無縫轉換這塊
2樓:網友
我是多年的繫結師 我對walterjin 表示反對。
首先,ikfk和幾套骨骼是沒有一點關係的,就算是一套骨骼一樣可以做無縫轉換,當然也是需要mel來實現的。
那可能你會問 那為什麼有的繫結是用三套有的是一套,在日常的工作中你會發現,多套骨骼的好處是可以無限的豐富你的繫結,你可以毫無侷限的加任何功能,實現起來比較自由。一套骨骼經常用再遊戲上,因為引擎不管你有多強大的繫結功能,他只看你是模型和你的骨骼,所以你必須要有一套完全且乾淨的骨骼層級。
目前除了直接支援max和maya的引擎外 更多的是支援fbx檔案(如unity引擎)和md5格式的,但2者有個本質區別,fbx檔案是記錄你骨骼的動畫資訊,而md5記錄的是你模型點的資訊。比如說maya的bs融合變形在fbx檔案上是看不到效果的,但是在md5檔案上卻可以。
至於你說的現在的繫結是不是需要ikfk無縫轉換,我的看法是需要的,因為ikfk已經是繫結最基礎的功能了,還有什麼空間轉換,拉伸,次級,等等~如果你連這些功能都沒有 可以說你的繫結檔案還是太初級了~
3樓:景向
問題一:如果需要實現無縫,手臂的骨骼至少要三套,最好去**乙個無縫的mel,網上找到的教程大多沒有辦法實現真正的無縫,key幀後就亂了。
問題二:沒必要非要使用無縫,會增加maya的負擔,而且真正做東西的時候,很少有maya動畫師真正使用到無縫切換的,一般都成習慣了,要麼習慣使用ik,要麼習慣用fk。
4樓:ddde長城電工
直線教程網有教程去找下。
位址自己。
軟體maya裡的骨骼繫結中,ikfk無縫切換是指的什麼? 怎麼理解了?
5樓:唯一視覺·全球旅拍
最簡單的解釋:當你用fk做完走路。再轉到ik做動作時。手臂還是之前走路時的動作,並沒有隨ik/fk轉換而改變(反過來也可以)..這是乙個高綁模型所必備的。
這是個人理解。希望樓主問題早日解決。
maya無縫切換, 兩段語言,怎麼整合到乙個控制器上,進行轉換,或者右擊也行?
6樓:燭爵
在控制器上,新建乙個屬性0或1的那種啟賣粗開關屬性,寫一段條件判斷的if,else如果該屬性是1則執行if-fk,如果是0則執行配森fk-ik.大概格式是。
if(a==0)
if-fk的mel
else/fk-ik的mel
別忘了;之類的標點以免造悄鎮成語法錯誤。
maya繫結技術。關於右擊實現ikfk無縫切換。
7樓:網友
我有一種更方便的方法,不防試試,相信你肯定能測試成功。
1. 把ikfk轉換的指令碼好,並寫成。
global proc 名字(這個名字是自己隨意定的) (
並在script editot下執行一次。
2. 在animate/animation editor/expression editor中的script模式下建立1中的指令碼,開啟方式(execute on)為open/close
3. 在window/setting/preferences/marking menu editor中建立乙個熱核選單,在script editot下把1中的名字拖到自己想放的位置上。
之後可以右鍵給這個改名字,在這個視窗下邊有個menu name 這裡的名字就是我的文件下的建立的mel的檔名。
4. 在我的文件下找到我們建立的這個檔案,並開啟,寫成1中的格式,(即把檔案中的所用東西放在大括號中,名字依舊自己定義),開啟方式(execute on)為open/close
5. 在maya的安裝目錄下找到這個檔案開啟,把所有的東西複製到script editot下,找到。
label the object
string $shortname = `substitute ".*|" $object ""`;
並在此後面加。
if($shortname=="控制器的名字")
else最後這個大括號放在最後的else的前邊。
6. 把5中的東西也建立在expression editor下,開啟方式(execute on)為open/close;
7. 儲存檔案重新開啟即。
請問如何拍攝製作maya貼圖,無縫貼圖應該怎麼拍攝後再製作
1.首先,選擇需要貼貼圖的模型。然後依次開啟window rendering editors hypershade。2.找到需要的材質球物種,一般用blinn或是lambert,選擇一個材質球雙擊。然後再選擇所需要賦予貼圖的模型 有時在選擇材質球時,會不小心將開始選擇的模型抵消為材質球 接下來在材質...
在maya中是先做人物表情還是先骨骼繫結啊?怎麼刷權重呢
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
求Maya安裝包要簡單安裝的,求MAYA完整的安裝包,以及安裝方法
我以前也回答過人,現在懶的打字,把以前回答他的給你看看,就明白了。按完後,雙擊開啟安裝資料夾裡的creak檔案,裡面有個名為flexlm的資料夾,將這個資料夾複製到c盤,如果沒有flexlm這個檔案,就動手在c盤新建一個名為flexlm的資料夾。然後雙擊開啟這個檔案,裡面應該有2個檔案,分別名為aw...