我不會程式設計,可以用虛幻3引擎做遊戲嗎 50

2025-03-15 12:15:03 字數 1608 閱讀 1469

我不會程式設計,可以用虛幻3引擎做遊戲嗎

1樓:網友

虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在遊戲的製作階段,引擎可以支援製作人員建立乙個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型明緩凱進行細緻的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照資訊和通道資訊。

在遊戲最終執行的時候,遊戲激喚會自動將這張帶有全部渲染資訊的法線貼圖應用到乙個低多邊形數量(通常哪碼在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是遊戲的模型雖然多邊形數量比較少但是其渲染精度幾乎和數百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節省顯示卡的計算資源。

2樓:下一站在那裡

不會程式設計也可以 ,但是最好學點,虛幻引擎有點難度的,

虛幻3引擎的程式特點

3樓:手機使用者

在虛幻的引擎中為了遊戲開發的程式設計師們能夠更好地進行編寫,提供了3個非常具體的編寫例項和百分之百開放的源**,器,max/maya的輸出外掛程式,以及一些公司內部開發遊戲所使用到的遊戲**。

虛幻的遊戲**指令碼語言還提供了許多自動化的原資料供遊戲開發人員參考和使用。引擎不僅可以相容多種檔案格式,還允許遊戲的關卡,任務人員在器中直接察看遊戲指令碼的內容,屬性並直接進行修改。

引擎中將材質的這部分介面拆成了許多獨立的模組,方便那些在進行製作的美術人員以後以後可以直接在介面中根據需要加入新的視覺化工具或是新的明暗生成器。

擁有操作便捷高效的軟體結構,可以快速地公升級到大型的團隊開發專案或是多平臺開發專案。

虛幻3引擎還提供了統一化的編碼標準,適用於pc機的彙編及可以支援的下一代控制平臺裡。所有遊戲開發時所需要的內容和資料檔案都能在這些可以支援的控制平臺中相容,可以極快地增強開發的內容和資料在轉化和測試工作中的效率。

在引擎中使用了經過優化後的***光碟機載入系統,這種系統可以將***光碟機的實際傳輸效率充分發揮到百分比八十以上。

虛幻3引擎提供了乙個較為簡易便捷的**架構,方便不同國家的程式設計師在編寫遊戲文字、音效、圖象和**時不同的要求和習慣。虛幻3是基於「unicode character set」(統一編碼標準的字符集)所開發的,可以支援16位的unicode字型和文字輸入,包括可以將truetype字型匯入成可渲染的點陣圖格式(周詩超:truetype是一種微軟和apple公司共同研製的字型標準),在共有9種語言版本可供使用,包括日文,中文和韓文。

為什麼很多遊戲都打著虛幻3引擎的頭號這是一款比較大眾化的引擎。很多遊戲說虛幻3引擎打造還很震撼一樣的

4樓:網友

遊戲不單單靠的是引擎。貼圖才重要、大名鼎鼎的使命召喚45678、用的都是07年的老引擎 可是動視他貼圖做的好啊。那畫面也是相當精緻的。

現在網遊都用的大多數是虛幻3、可是用的好的又有那幾個呢。現在國內的網遊都向快餐式發展。虛幻3也只是個噱頭而已 。

5樓:網友

國產虛幻3做的最好的遊戲應該是還在封測的尋龍了吧!

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