設計師與藝術家的共同點和不同之處是什麼

2021-03-10 07:15:16 字數 1365 閱讀 6156

1樓:雨中漫步

設計師與藝bai術家的共同du點:

兩者以目zhi的作為開端是相同dao

的,形成於空白的回油畫布,以人們所持有

答的藝術觀點和思維為基點,把這種觀點與他人共享,目的在於啟發他人,與欣賞者思想溝通的媒介。

設計師與藝術家的不同點:

①藝術家的設計是種詮釋,設計師的設計是種理解。

②藝術家的設計在於品味,設計師的設計源於觀點。

③藝術家**於天賦,設計師取決於技巧。

藝術和設計的界限模糊並且取決於你看待事物的方式,這些不同也**於藝術家和設計師的不同。

2樓:匿名使用者

設計師是 迎合你的口味! 藝術家是叫你體會他的品味!

3樓:匿名使用者

不同:bai

設計師是設計領du

域的設計人員,一般包zhi括工程設計師和藝術dao設計師;

藝術家泛回指以答藝術為職業的人員,涉及領域比較廣,一般包括**\舞蹈\戲劇\美術(畫家)\表演藝術家等,嚴格的講,設計師應有國家頒發的相關領域的證書.藝術家也應是國家相關領域的協會會員.

相同:形象思維.

設計和藝術有什麼本質的區別

4樓:匿名使用者

關於論設計與藝術的差別,一直存在著爭論,因為設計師與藝術家在創作過程中都運用著類似的技巧和知識體系。有些設計師自認為是藝術家,但很少有藝術家認為自己是設計師,那設計和藝術的差別究竟在**呢?接下來我們就來比較一下兩者的核心原則。

這不是嚴謹的手冊,只是希望能拋磚引玉,讓大家談談自己的看法。

藝術是用來啟發別人,設計是用來激勵別人

* 最達成共識的一點是:藝術和設計最本質的區別在於其目的

* 好的藝術作品一定會在作者和觀眾之間建立起強烈的感情紐帶

* 設計師的工作不是發明新的東西,而是為了達成特定目標,傳遞某種資訊給使用者。

好的藝術需要去演繹,好的設計需要被理解

* 藝術品和觀眾的聯絡有很多種方式

* 設計作品只需要被使用者理解,然後激勵觀眾做某些事

藝術的好壞關乎品味,設計的好壞來自主觀意見

* 批判藝術的好壞來自主觀意見,主觀意見決定於品味

* 設計即使不符合你的審美,他仍然可能是個好設計

搞藝術需要天賦,搞設計更看重技巧和經驗

* 優秀的藝術家離不開先天的藝術細胞

* 設計技能的習得主要依靠教學和實踐經驗

好的藝術品傳遞給每個人的資訊是不一樣的,好的設計需要傳遞同樣的資訊給每個人

* 很多設計師稱自己是藝術家,因為他們的作品視覺上也很吸引人

* 很少有藝術家稱自己是設計師因為他們為了表達自我而創作,而不是為了推銷或者推廣某個產品。

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