1樓:匿名使用者
l、成語回家——單字組成語.
2、數字遊戲——帶數字的詞語、成語和詩詞
3、成語王國大比武——成語積累
4、成語大比拼——成語故事積累
5、成語patt),—一巧記成語
6、闖關成語王國——成語的理解和運用.
7、八仙過海各顯神通——低年級成語複習.
8、做動作,猜成語——在表演中記成語
2樓:匿名使用者
】《語文園地五》課堂紀實及點評-文雅軒-小學語文主題社群 ◎◎
一、激趣引入師:聽,鐘聲響了,催著我們的「求知號列車」到語文園地漫遊呢。放**《火車開了...
適合小學一年級學生語文課堂上的遊戲有哪些?
3樓:關鍵他是我孫子
一年級的小學生可以玩的課堂遊戲有很多,以下列出幾個僅供參考。
1、「大家一起猜詞語」:
自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鐘內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。遊戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。
臺的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。
2、「矇眼睛貼鼻子」:
參與遊戲者在距離白板三米遠處矇眼原地轉三圈,然後走向目標, 將手裡的吸鐵磁放在目標圖案的鼻子處,吸鐵磁貼在指定的紅色鼻 子範圍內即為獲勝,可獲得一顆星。每人只能玩一次。當前遊戲者可求助周邊的參與者,可獲得「上下、左右「提示 一次。
自由組隊,規定時間內,獲得星星多的小組獲得勝利。
3、「蹲蹲遊戲」:
把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭,如老師說,蘿蔔蹲,蘿蔔蹲,蘿蔔蹲完白菜蹲,代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成輪流下去。
最後說錯的同學要被淘汰,最後剩下的同學是獲勝者。
4、「大家一起來擊鼓傳花」:
蒙著眼睛擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體,或者放**),鼓響時圈內圍坐的人開始依次傳花,直至鼓停為止。這個時候花在誰手中(或其座位前),誰就上臺給大家表演節目。如果花在兩人手中難以分辨,則兩個人通過猜拳方式決定勝負者。
5、「頭腦風暴」:
全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。相同時間內看哪個組寫得最多。
評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。
拓展資料:
優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鐘開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。
這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。
4樓:匿名使用者
傳帽子:把一頂帽子從第一組傳下去,等到自己想說停的時候就說停,帽子在誰手上就表演一個節目。傳話:
找一個小隊,跟第一個人說一段話,讓他傳下去,只能悄悄說。到最後一個,上來對老師說。
希望採納
5樓:alice血蝶
詞語接龍(可以用多音字或者字母一樣讀調不一樣。如:去組不來可以用取組詞 參差不齊的差可以用cha組詞。
6樓:菲雪依依雪雪
1、擊鼓傳花。2、我愛記拼音。
7樓:h碧藍
詞語接龍應該挺不錯的。
一年級課堂適合做哪些遊戲,以便活躍課堂氣氛,讓小學生可以認真學習?
8樓:匿名使用者
遊戲一:頭腦風暴
遊戲規則和程式:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調不同也可以)。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看一個組內哪個同學想到的字最多。
這個遊戲看起來容易,小學生也可以玩,因此所有的學生都會很積極地參與到遊戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便「卡殼」了,於是便會出現大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現同一組好幾個人集體上陣的情況,教室裡的氣氛空前活躍。
遊戲
二、天馬行空
遊戲規則和程式:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯想到的詞。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。看哪些詞最有創意。
這也是一個門檻較低的遊戲,很容易調動起所有學生的積極性,而且我發現學生聯想到的事物往往更側重於較為時尚的內容,如在對「夏天」一詞進行聯想時,大家比較容易聯想到的有:熱、冰糕、知了、空調、電扇、游泳等內容,繼續下去大家還會想到裙子、短褲、防晒霜、花露水、頤和園(英文稱「夏宮」)、避暑山莊等內容,學生們後來還想到了歌手朴樹和梁靜茹,因為他們各自有關於夏天的歌曲「生如夏花」和「寧夏」。
9樓:匿名使用者
兒童注意力持續集中一般是七分鐘,所以課堂上每隔一段時間我就跟學生講一講笑話,大家一樂,輕鬆一下再講課。
10樓:四格中學
在課堂上講與本節課所學內容有關的笑話,大家一樂,輕鬆一下再講課。 一節課中,要分首先,其次.最後的環節來給學生講,做遊戲等
11樓:匿名使用者
手指操,鏡面人,水果蹲等等
12樓:匿名使用者
最老套的就是獎些紅花,或謎語
13樓:匿名使用者
其實最好的互動就是設定競爭獎勵,但是獎勵的東西應該是符合小孩子特點的,你要多關心一些你的學生平時喜歡什麼,因人而異
14樓:匿名使用者
與小學生多做一些互動遊戲
15樓:
可以回答接力啊,或者說搶答,答得又對又多的人(或組)有獎勵........過去老師都這麼帶我們的....
好玩的適合小學一年級的室內遊戲
16樓:匿名使用者
1、張開你想像的翅膀(培養髮散性思維)
主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規定的一分鐘內,利用自己豐富的想象力進行發散性思維,儘可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍……遊戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。
2、猜成語(培養判斷能力)
這個遊戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組採取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過後,十人都倒下了,過來。這是什麼?
九死一生。最後評價一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。
3、《西天取經》遊戲(培養意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向後抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍後傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。
遊戲開始,主持人「1、2、3、……」有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:「妖怪來了!妖怪來了!
」並去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,遊戲繼續。
哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
4、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,每位參賽者後面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最後,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!
」小明捱了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:
「沒關係,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!
「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!
」5、叫號接龍(培養思維能力)
把學生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫「春」、「夏」、「秋」、「冬」當龍頭,然後喊號並要求寫×個字,被叫到的學生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫「我不會」也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪遊戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發出興趣即可。
以後,老師規定龍頭、龍尾讓學生再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。
6、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個遊戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:
「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。
這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
7、.鉤肘站立(培養合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。遊戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。
8、佔領陣地(培養解決問題的能力)
每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
一、翹板接毽
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,遊戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。
熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
二、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30釐米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。遊戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。
參加遊戲的人數較多時 ,可佈置幾個課桌,同時進行比賽。
三、小雞出殼
在地上分散佈置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令後,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀幹和下肢從口子鑽過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一隻小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鑽,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。
遊戲一:猜領頭人
1.遊戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕**或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演
2.遊戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守遊戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
遊戲二:傳祕密口令
1.遊戲方法:全班學生分**數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如「集合」、「立正」、「稍息」、「踏步」等,教師說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最準確。
2.遊戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的祕密洩漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
遊戲三:畫足球場地
1.遊戲方法:全班分**數相等的若干小組,教師發令後各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
2.遊戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
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