1樓:□戀薇者
光的折射:光從一種透明介質斜射入另一種透明介質時,傳播方向一般會發生變化,這種現象叫光的折射。理解:
光的折射與光的反射一樣都是發生在兩種介質的交界處,只是反射光返回原介質中,而折射光則進入到另一種介質中,由於光在在兩種不同的物質裡傳播速度不同,故在兩種介質的交界處傳播方向發生變化,這就是光的折射注意:在兩種介質的交界處,既發生折射,同時也發生反射。反射光光速與入射光相同 ,折射光光速與入射光不同。
因為燈罩需要更強的折射才能把燈光表現出來
vr裡面的折射與折射率是什麼關係? 5
2樓:小灰馬
菲涅爾效應就是透明的物體比如說水,在距離攝像機近的地方折射》反射,在距離攝像機遠的地方反射》折射;實際上就是反射強度會隨距離衰減,衰減的強度由折射率控制。
折射裡的折射率:光在空氣中的速度與光在該材料中的速度之比率。材料的折射率越高,使入射光發生折射的能力越強。
折射率越高,鏡片越薄,即鏡片中心厚度相同,相同度數同種材料,折射率高的比折射率低的鏡片邊緣更薄。折射率與介質的電磁性質密切相關。
根據電磁理論,εr和μr分別為介質的相對電容率和相對磁導率。折射率還與波長有關,稱色散現象。光由相對光密介質射向相對光疏介質。且入射角大於臨界角。即可發生全反射。
3d材質球中折射率是什麼
3樓:匿名使用者
折射率是vr中用來控制材質的不透明程度的(類似預設材質中的不透明度),而vr的材質設定引數方式是其特有的(比如在vr中,真空的標準折射率是1,水是1.33,玻璃是1.55等等),但有時候我們還是會根據場景需要來適當調整一下折射率來達到我們需要的更好的可視效果
4樓:牽千風
3.141592653
3dmax裡面衰減裡面的折射率是什麼意思
5樓:匿名使用者
調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45
菲涅爾折射率的引數及其意義
6樓:詛咒
引數值可以取0到100之間的任意數,其實現實中達不到100,也達不到0。 0-1之間的情況是折射角大於入射角,相當於入射光所在區域的密度大於折射角所在區域的密度。例如:
光從水射入空氣中的情況。
vray燈罩材質引數 100
7樓:匿名使用者
可以在vray光裡面選擇排除燈罩的模型。
或在燈罩材質裡反射通道活環境里加大輸出值(output)也能產生透光效果。
8樓:匿名使用者
用vr材質
首先把漫反射提張圖
然後再折射裡在貼同樣的圖 然後根據渲染結果來除錯折射前面的數。
9樓:陌小陌
在燈罩里加一個vray球形燈光就行了
10樓:匿名使用者
可以試下新增影響陰影,再試下把燈光調亮些,有可能是燈光的亮度不夠
11樓:屈某
到網上看看3s材質的製作方法`
12樓:匿名使用者
這樣的效果你覺得ok麼?給你的燈罩指定一個vray燈光材質就可以了,上邊還可以貼紋理,我是隨便弄了個世界地圖,他還提供一個透明度貼圖通道,你可以調調看看。
燈罩的介紹
13樓:匿名使用者
燈罩,設在燈焰外圍或燈泡上用以聚光或防風雨的罩兒。
3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調
1.開啟材質編輯器,將漫反射 反射和折射都調成rgb 255,255,255 2.將亞克力材質賦予桌面模型。3.新增燈光,將桌面陰影排除。4.在透檢視中渲染。按白玻璃的調法就可以,下圖參考,透明物體,不是主要靠材質來表現的,而是靠周圍環境對透明物體的反射來表達的。就像你的亞克力面板,引數和玻璃大同小...
3DMAX矽藻泥材質怎麼調,求具體引數和步驟!!謝謝了
優酷裡面自頻道搜尋 波形圖 在那簡介上有有關3dmax連結。矽藻泥bai是 以無機 凝膠物質為主要粘du 結材zhi料,矽藻材料為主要功dao 能性填料,內配製的乾粉狀容內牆裝飾塗復材料 標準制定單位沒有對矽藻土含量做要求,消費者在購買時要注意鑑別。定義中規定了產品的主要成分,這樣消費者就可以明確地...
3dmax,怎麼在材質面板中設定金屬材質,怎樣賦予給物體
如果你用的是vray渲染器,把反射調到接近白色,因為金屬反光較強,這樣就ok了。然後選中是要表現金屬材質的物體,按下材質球下面一排工具的第三個 將材質指定給選定物件 就好了。如果是用的vray渲染器,指定vraymtl材質,在漫射裡設定物體顏色,在反射通到裡給灰色。模糊反射0.85,細分15 大約 ...