3DMAX中,如何已經存在的物體貼別準確的均勻分佈對齊啊?我

2021-04-24 17:01:37 字數 696 閱讀 8746

1樓:匿名使用者

使用max中的間隔工具就可以自動完成啊~~你這個立柱是一樣的吧~~使用間隔工具他會根據你的路徑進行排列手動調這是瘋了吧~~~做扶梯一個一個插??可怕~~這節課就是講的間隔工具你可以看看

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2樓:nice陶啟武

現有物體好像只能手動了

3樓:晴天毛衣

一看就是小小白。鎖邊位移瞭解下。

請問3dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢?

3dmax中如何讓多個物體均勻分佈在球面上?

4樓:當裡個當在路上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。

或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。

5樓:純潔小吊男

pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。

不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。

有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。

手動也能做到,就是花點功夫把。

6樓:鋼神綠鋼

1.選中方塊,調整轉軸位置。

2.開啟角度捕捉,設定角度。

3.旋轉複製7份。

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